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GBA前期ジュペッタ型考察

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 皆様こんばんは。 GBA前期環境キャラランク を半年ぶりに考えて、ジュペッタが案外悪く無いなと思ったので個別考察の記事を書いてみます。 眠るレジアイスとか再生眠るミロカロスを1人に受け切られないというのが偉い。 勇敢ジュペッタ@先制の爪 シャドーボール 10万ボルト 鬼火 道連れor封印or叩き落とすor呪い 【努力値】 H252 A44  B4 C180 D28 S0 【実数値】 H171 A155 B86 C126 D87 S76 以下、両立してること 【HP面】 4n-1 【物理攻撃面】 H252B4レジアイスをシャドーボールで高乱数3発 H252B4メタグロスをシャドーボールで確定4発(爪発動したら倒せるかも) 【物理耐久面】 陽気ASケッキングの地震を確定耐え 【特殊攻撃面】 H252B4ミロカロスを10万ボルトで高乱数3発 【特殊耐久面】 C121ミロカロス/レジアイスの波乗り/冷凍ビームを高乱数2耐え 控え目フーディンのC205曲がったスプーンサイコキネシスを確定耐え シャドボのPPと爪回数の期待値的にそこまでメタグロスの直接突破は期待出来ないので、太鼓マッスグマ入りとか蛍火バトンとか全抜き系のギミック構築で使うのが良いかも。 基本的には理論値が高い道連れ、サマヨールを完封したければ封印かなあ Cにここまで振らずに雷を使う型なんかも開拓次第で面白いと思います。 アイキャッチ用

最近思うGBA後期環境の持ち物ランク

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皆様こんばんは。 昔のブログで書いた持ち物の記事  のリバイバルになります。 先日の GBA後期キャラランク の時に今では鉢巻使わない構築なんかも結果出しててその影響でハピナスが強いみたいなことをチラッと書きました。 それに加えて、最近思うのは後期環境だと構築によってはカゴの実って全然入らなくても普通だなと思うようになりました。 スイクンとかサマヨールが入るならば基本的には必要。 (型によっては)カビゴンが眠る場合も必要。他にも鈍いラグラージとか硬いポケモンがちゃんと耐久振る場合も必要。 ただ、無理してサンダーとかライコウで眠る必要はないしクラボとかオボンとか持たせて回復無しで使うのも別に今では普通。 同じくどオフルールでもプテラが環境にいなくてSラインに余裕があった頃は サンダースでもねむカゴ出来る余裕があった  わけで、現代環境の高速化を感じます。 前期環境はかなりぬるいので眠るカゴしてる暇は全然あるんですけどね。 というわけで個人的なGBA後期の現環境での持ち物ランク。 カッコは基本的に専用アイテム 天上天下唯我独尊 (心の雫) SS 食べ残し S ラムの実 A 拘り鉢巻 先制の爪 B オボン カゴ カムラ ヤタピ C チイラ クラボ 光の粉 (太い骨) D スター 貝殻の鈴 (ウイ系混乱実) ピントレンズ  曲がったスプーン E 他の強化アイテム  白いハーブ チーゴ 王者の印 サン リュガ ズア  (モモン)  F キー ナナシ ヒメリ (強制ギブス) 気合いの鉢巻 呑気のお香 (電気球) G 潮のお香  (ラッキーパンチ) (ながねぎ) H オレン (メタルパウダー) I メンタルハーブ 全部ではないけれども、一応軽く解説。 (採用しないことに理由が必要) SSランク 食べ残し 金銀ほどの強さは無いとはいえ、果たして採用してないパーティってあるんだろうか? (基本的にほぼ全てのパーティに採用される) Sランク ラムの実 構築で誰に持たせるかが凄く大事になる。 一時期の金銀の55エース(バンギとか)に持たせるみたいな感覚。 (以下、構築によっては採用されないこともある) Aランクざっくり 流石に鉢巻の評価が昔よりは落ちた(対策されて身代わりとかの起点になったりする)とはいえ、3番目には置いておきたい。 ケンタみたいな鉢巻持ってるかどうかでキャラランクが凄く...

半年ぶりのGBA前期キャラランク2026下半期

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  皆様こんばんわ。 後期シングルに続いて前期シングルについても 前回書いたもの から半年経ったので筆を取ってみました。 後期ほど真剣に書いたわけではないので細かい順位の変動などは省略して、気になったキャラの雑感を書いていきます。 厳密に数えてるわけじゃないので「評価アップ!」と書いておきながら実際には順位下がってるみたいなこともあるかもしれませんが主観なので許してください。 【最上位の区切りについて】 前回ボーマンダを1強にしてましたが、確かに強いけれども後期環境(とか金銀)のカビゴン ほどではないなあと思って考え直しました。 レジアイスまでが個人的なBIG4です。メタグロスは流石に後期環境ほど強くないと思ってます。 【上位の区切りについて】 ケッキングまでの10強で明確に区切りました。 ここまでが火力と耐久を両立しているいわゆる環境の対策必須キャラです。 そして、今回はケッキングに強いポケモンを軒並みちょっとずつ上げました。 ここからキャラ雑感 Sランク ミロカロス 前回4番目だったけど位置を上げた。 強い積み技とかが少なくてぬるぬる殴り合うゲームなので再生してるだけのミロカロスに積まされるポケモンが多すぎる。 何よりカビハピいないので、ちゃんと特殊ボーマンダに後出しで勝てるキャラが少なさすぎる。 逆にレジアイスはミロカロスに強い何匹かの1匹という立ち位置なので1つ下げた。 Aランク ヘラクロス 超絶キャラランクアップさせた。 ボーマンダが一番強いゲームに於いてそのボーマンダを呼ぶのってどうなのって思っていたけれども先述の通りボーマンダが1強というわけでもないと判断したのとミロカロスに後出しして突破出来る数少ない何匹かの1匹。 後期環境と違って剣の舞身代わりの裏択がほぼ存在しなくて鉢巻バレバレだけれども、それでもこの位置。 ラグラージ (トドゼルガと同じく)HB腕白にすると陽気ケッキングの鉢巻破壊光線を耐える点が偉いとか基本高種族値だから何やらせても強いんだけれども、自分より上位のボーマンダミロカロスヘラクロスあたりの突破考えるとちょっとめんどくささがある。 前回高かったのもあってランクダウン。 ケッキング 超アップ。 環境が始まった瞬間には当然最強キャラで、そこから対策をめちゃ考えて落としていったんだけれども結局早いポケモンの身代わりがほぼ存在しないゲ...

第3世代バシャーモ関連の徒然雑記

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皆様こんばんは。 今日は書きたいことが特にまとまってるわけではないんですが、徒然とGBA後期環境でのバシャーモ関連で最近考えたことを書いてみます。 前回の耐久面での続き 的な感じです 自称、エギナさんとすのーさんの次にバシャーモに詳しくなってしまった人間(反論大歓迎)として筆を取ってみました。 以下、特に断りがない場合、無邪気でH0A252B0C4D0S252振りで オバヒ 起死回生 気合いパンチ 身代わり@カムラの現代GBAでのテンプレバシャーモについて触れた考察になります。 気合いパンチ+起死回生の火力指数 いわゆる鉢巻コメパンの約2倍の指数です。↓ChatGPT出力 バシャーモ気合いパンチ: 172 × 150 × 1.5 = 38,700 バシャーモ最大起死回生: 172 × 200 × 1.5 = 51,600 合計:90,300 一方、HAメタグロスをA実数値205、鉢巻1.5倍、コメットパンチ威力100、タイプ一致1.5倍とすると、 205 × 100 × 1.5 × 1.5 = 46,125 したがって、 90,300 ÷ 46,125 ≒ 1.958 なので、正確には 約1.96倍 ですね。つまり「約2倍」でOKです。 鉢巻コメパンは無振りサンダー2発/ラティアス1発などで倒せる数値。 桂馬ンダ耐久の副産物 令和追加版  に書いたとおり、桂馬ンダ耐久にするとこの調整を耐えます(ので、ペリッパーやマンタインなどバシャーモより遅いポケモンが1回交代から受けられるようになります) また、 H207-B165スイクンを気合いパンチ+起死回生で倒せるというのはstoicさんのブログに書かれていることを何度か紹介 しました。 つまり、指数が半分となるA205メタグロスの鉢巻コメットパンチは必然的に同スイクンを4発ということになります。 攻撃側: メタグロス A205 防御側: スイクン H207-B165 使用技: コメットパンチ (威力100, はがね, 物理, 命中85) 持ち物: こだわりハチマキ ダメージ範囲: 52~62 割合: 25.1%~30.0% 確定4発 多分この辺まではバシャーモ検定3級の教科書に載っている範囲だと思います。 起死回生+起死回生の火力指数 同じくChatGPT出力ですが、2.2倍強になります。 計算は、 バシャーモ起死回生:...

身代わりを割れないと大変なことになる&マタドガスはプテラに弱いという話

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 皆様お久しぶりです。 大前提 (身代わりが他世代と比べてあまり強いとされていない)金銀においてすら身代わりを壊せないことは罪とされています。 50フシギバナの葉っぱカッターが51サワムラーの身代わりを壊せなくてヨガのポーズを3回詰まれて起死回生で本来格闘受けのはずのフシギバナがあっさりと対面からやられてしまうというのが多分一番有名だと思います。 身代わり→葉っぱ→ヨガのポーズ→葉っぱ これを3ループやって 身代わり→葉っぱ→起死回生 4回目の身代わりを貼った後に起死回生を放つことで身代わりを残しつつフシギバナを突破出来ます。 威力:200  技タイプ:かくとう  相性:0.5倍  ダメージ:217 (117%) (急所ヒット時:(なし)~(なし))  相手のHP:186/186 必要攻撃回数:1発 (確定で1発) あと同じく金銀で有名なところだと、リフが貼ってあると55サンダーの身代わりが55カビゴンの捨て身タックルを耐えるようになるので対面から身代わり起こせていばみがを安心して展開出来るようになるみたいな話があります。 古い話をすると55カビゴンの身代わりが50カビゴンののしかかりや55サンダーの10万ボルトを耐えるので残飯持ちつつ安全に太鼓の起点にするみたいなのも、2000年くらいから有名でした。 一撃有りルールとか含め、プテラの身代わりが同レベルのカビゴン(確定)やケンタロス(高乱数)の捨て身タックルを耐えない(ので惜しい)みたいなことも有名かもしれません。 さて、GBAでは身代わりという技の強さが桁違いに強く過去未来全てのポケモンで一番強い世代と言っても過言ではないレベルなので 153ジュカイン  をはじめとしてなんとしてでも身代わりを残そう(or相手するときは壊そう)と、耐久火力調整が繰り広げられているわけです。 有名所だといばみがハピナスの身代わりが控え目サンダーの雷/ドリ口を耐えるとか205ラグラージ/スイクンがそのハピナスの地球投げを耐えるみたいなところでしょうか。 今回、金銀のサワムラー対フシギバナみたいな感じの綺麗に身代わりがあることで倒せるようになる例を発見したのでシェアしてみます。 いばみがASプテラ対マタドガス 前提知識としてASプテラは、桂馬ンダ耐久を3発で崩す逆調整したほぼ無振りに近いA132〜A135カビ...

道連れ気合いパンチゲンガー対残飯鈍いカビゴンの計算

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 皆様こんにちは。4日連続投稿です。 後の世代でエルレイド等で使われる道連れ→気合いパンチというコンボがあって、ゲンガーで眠る無しカビゴンをどれくらい削れるのか気になったので計算してみました。 最初に結論としては、ゲンガー側がちゃんと道中読み勝ったらようやく残飯鈍いカビを倒せるかも?といった感じでした。 カビゴン側は意地っ張りASヘラクロスの瓦割り確定耐え想定 攻撃側: ヘラクロス A194 防御側: カビゴン H256-B115 使用技: かわらわり (威力75, かくとう, 物理) 持ち物: こだわりハチマキ ダメージ範囲: 215~254 割合: 84.0%~99.2% 確定2発 HPは256で残飯効率最高想定。 ゲンガーは一旦無邪気AS振り(ビーンさんが10万冷P身代わり気合いパンチで環境当初使っていた振り) 想定としては残りHP1とかで道連れ→気合いパンチを8ループ、16ターンの間繰り返す。 カビゴンの技構成はのしかかり シャドボ 鈍い カウンターとかを想定。 カビゴン優位ケース カビゴンは全て対面読み勝って鈍いを積む前提で考えます。(ゲンガー側の鈍い読み気合いパンチは行わない) 道連れ 鈍い 鈍い 気合いパンチ ←鈍い2回、4回、6回の気合いパンチのダメージを計算する。 鈍い2回と鈍い4回が1回ずつ、あとは鈍い6回への気合いパンチが6回。 残飯回復が発生するのは2ターン目から15ターン目(もしも16ターン目で倒せるなら)ので256/16×15で合計240。 鈍い2回 →  ダメージ範囲: 59~70 鈍い4回 →  ダメージ範囲: 40~48 鈍い6回 →   ダメージ範囲: 30~36 鈍い6回を6回 → 180〜216 足し算すると 279〜329 カビゴンのHPが実質256+240で496なので、全然足りませんでした。 もしも残飯が無くて鈍い自爆するタイプだったら倒せるって結論です。 ゲンガー優位ケース 次に、ゲンガー側が全て読み勝って、鈍い6回連続に対して全部気合いパンチを連打するケース。残飯回復の回数も減ります 鈍い1回 → ダ メージ範囲: 78~92 鈍い2回 →  ダメージ範囲: 59~70 鈍い3回 →   ダメージ範囲: 47~56 鈍い4回 →  ダメージ範囲: 40~48 鈍い5回 →  メージ範囲: 35...

半年ぶりのGBA後期キャラランク2026下半期

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皆様こんにちは。3日連続投稿です。 最近キャラランクを作る人が多く、 前回  から約半年経ったので筆を取ってみました。   参考までに stoicさんが作成した直近1年の客観ランク (オフ会の採用率×勝利率) stoicさんのスーパー主観ランク すのーさんのキャラランク すのーさんのスーパー主観ランク 俺もスーパー主観しかないキャラランク作った pic.twitter.com/A8cgadIpNK — すのー (@snow_anorith) August 24, 2026 今回は私の主観キャラランクになります。 前回から大きく変わった点と、気になるポケモンについて注釈を書いてみます。 とはいえ、相当な長文になるので、気になったポケモンだけ読んでみてください。 最上位ランクの区切りについて 前までAランクはグロスとスイクンの2匹でしたが、流石にサンダーの使用率とか型の多さとかを鑑みてAランクの数を増やしました。大体前回のBランクまでが今回のAランクなので上にぎゅっと押し込まれてます。 Aランク ラティオス(前回8→今回5) 最近のオフ会使用率が4位近辺を推移してるというのもあり、流石に。 色々な型が開拓されてるが今後メタられるはずなのでこのキャラの本当の強さがわかるのはこれからという超ワクワク感。 ヘラクロス(前回10→今回6) オフ会での使用率も50%弱くらいを推移。ちょっと前回が低すぎた。 鉢巻必須キャラというわけでもなく、余ってなければカムラ持たせてぼんやりパーティに入れるだけでも選出誘導的に有利に働くので別に持ち物コストが高くない。 固定観念に問われず鬼火に弱いパーティなら剣の舞型でも根性で運用しても良いし、鉢巻型でも虫の知らせで使っても良い。 ゲンガー(前回5→今回7) stoicさんとすのーさんと同じく気持ちの上では5番目くらいなんだけれども流石に実際の使用率鑑みてちょっと落とした。もっといろんな型が増えろ!! GBA星人に滅ぼされないためにも。 Bランク ハピナス(前回16→今回9) ラティサンダーの使用率と、カビがミラー意識だったりでAB振りになりつつあるという現状 特殊受けの重要度が増してるので需要が上がってる。 鉢巻使わない構築 なんかもあるわけで、今は割と動かしやすい環境だと思う。 プテラ(前回12→今回10) 前回に 予告し...