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GBA後期の気に入ってるバランス調整について

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 皆様こんにちは。 前回に引き続きTwitterでのアンケート集計で 次のブログ記事で読みたいもの 3回目アンケートです。気軽にぽちぽちどうぞ。 — しゃわPT (@komei48) September 28, 2026   再びGBA後期だったので連日ですが筆を取ってみました。 アイキャッチ用 個別考察とかで書けるネタも何個かある中でどれも大きさ的には記事1つにするにはサイズがイマイチだなー 何個かまとめるかなあと思っていたところ つよつよエンジニアのぱっちーのこんなツイートがプチパズ?してました ポケモンの神バランス調整で打線 1遊 シンオウ3龍のうちギラティナだけトリックルームを覚えない 2中 最速ヒードランが準速ドリュウズ抜き 3左 50ナッシーが55ガラガラ抜き 4一 マンムーのつつく削除 5二 のろい6積みした55カビゴンがのろい6積みした54カビゴンより1速い 6三… — ptrst (@ptrst102) September 27, 2026 それに対する蟹さんの下記の返信が僕の琴線に触れました。 50パルシェンが50ガラガラの地震2耐えかつ黄金で55ガラガラの地震2耐えは必須だろjk — CH/クラヴハンマー (@Clove_hammer) September 28, 2026 ポケモン金銀のバランスで一番好きなのがガラガラとパルシェンの火力/耐久の調整かもしれない。 — しゃわPT (@komei48) September 28, 2026 ちなみに、金銀で他に好きな調整としては似てますがスターミーが同レベルサイドンの地震を2耐え/スイクンは同3耐え=カイリキーのクロチョ3耐え とかがあります。 GBA(第3世代環境、前期後期シングルダブルなど含めて)でここまでのものはないかなあと思ってました。 GBAで一番好きな調整ってなんだろうって思って何個か候補は思い付いたけどここまでのものは無いかもしれない。 https://t.co/4jEIYg4coZ — しゃわPT (@komei48) September 29, 2026 作品としては勿論思い出補正誰しもが入るけど、僕は勿論その思い出補正込みで金銀が一番好きだな。 GBA考察ばっかやってるけど、逆にそれはバランスが良いと信じてるからってのがある。 — しゃわPT (@...

(後期GBA)意地っ張り極振りのガラガラの火力が足りてるって話

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 皆様こんばんは。 再度募集。 次の私のブログ記事で読みたいもの — しゃわPT (@komei48) September 25, 2026 Twitterでアンケート募集したところ今度はGBA後期の記事だったので筆を取ってみました。 今回伝えたいのは3点。 前提条件として、火力が足りるかの判定基準 意地っ張りA極振りガラガラ(実数値145)が足りてるって話 身代わり関係無い状況でも骨ブーメランが地震より優れている瞬間 その0 過去のブログ記事など ガラガラの努力値(GBA)  2012年 GBAの腕白最速ガラ  2014年 【保存版】GBAの意地っ張りガラの調整振り  2014年 旧 トキワのミドリ  ではH252-B4振りのメタグロスを骨ブーメランで高乱数で落とせるA117ガラガラを考察してました。 今回は意地っ張りで努力値252振りの実数値145のガラガラの考察になります。 その0.5  ガラガラ関連のダメージ計算について 金銀やってる人にとってはサイドン(A種族値130)のタイプ一致岩雪崩が太い骨を持ったガラガラ(A種族値80)の岩雪崩よりほんの少しだけ強いことは有名だと思います。 ガラガラはゴローニャ(A種族値120)よりはだいぶ強くてサイドンに近い側のダメージが出ます。 なので、極振りガラガラというのは大体メタグロス(A種族値135)の1.5倍弱くらいの火力になります。 タイプ一致に持ち物補正を加えると、ガラガラの地震は鉢巻コメパンよりちょい劣るくらいの火力指数くらいになります。 鉢巻A205メタグロス・コメットパンチ: 461,250 太い骨A145ガラガラ・じしん: 435,000 なので、火力指数の差は 26,250 、ガラガラはメタグロスの**約94.3%**です。 H207-B165スイクンに対してA205メタグロスの鉢巻コメパンが確定4発  なことは前書きましたが、鉢巻コメパンよりちょっとだけ火力が低いガラガラでこのスイクンを2発(剣の舞積んで1発)で倒せるかどうかが結構ギリギリだったので記事にした次第です。 その1 前提条件 火力が足りてるかの主観の判定はH207-B165-S123スイクン。 以前  【型解説】令和ファイヤー  にも書きましたが大事なことなので再度。 GBA界のハイコンテクストな強さの連鎖関係の詳細解説 ASボー...

(金銀一撃無し2000)昆布サンダーバンギWAの6枠目についての考察

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 皆様こんばんは。 Twitterで次の記事のアンケートをとってみたところ 私のブログの次の記事で読みたいもの — しゃわPT (@komei48) September 23, 2026 思いの外? 金銀の記事を読みたいと思ってる方が多かったので久々に筆を取ってみました。 前回は サンダーバンギWA構築記事で火炎眠るバンギの解説が多め  だったわけですが、あそこで書ききれなかった部分とかも含めて書いてみます。 前提の前提 まず、前提として 額縁理論  というものがあって近現代(バンギラスが強いと再評価されたあたりからの時代)の金銀の構築の組み方の基本となります。 今回の記事で書きたい「6枠目」というのは上述のクラヴハンマーさんの元記事の 3.対バンギ枠に当たります。 動画だと「6枠目」として紹介されてるので今回は6枠目ということにさせてください。 前提色々 サンダーバンギWAと言ってもサンダーがいばみがで残飯を持つケースと薄荷を持って昆布を狙うケースで全く別のパーティになるという認識です。 私は正直いばみがサンダーについては全く研究してないので、基本的には昆布型サンダーの場合についてのみ語ります。 1枠目〜4枠目 昆布サンダーバンギWAというパーティの都合上 サンダー バンギラス カビゴン パルシェンまではほぼ確定で良いと思います。 (サンダーがいばみがの場合、パルシェンの部分をナッシーにするみたいなケースもあるとは思いますが、今回は前述の通り昆布サンダーなのでパルシェン必須ということで割愛します) 5枠目 今回の記事のメインは6枠目なんですが実は5枠目も諸説ある部分です。 50ハガネールの部分は50ゴローニャも50ガラガラもありえます。 この辺は割と好みの範疇になりますが、私はなんだかんだで対いばみがサンダーへの明確な牽制にもなり得る先制の爪を持った毒吠えネールの評価が高いです。 ちなみにガラガラを55にしてTAにする構築なんかもあります。 https://t.co/dMH73X5DrT 現在の金銀2000サンダーバンギ結論構成(の内の一つ) pic.twitter.com/c8Mcbm59f3 — けつばん (@_MISSINGNO_000) August 2, 2023 あとは 鳴海型ムウマ に対抗して、どくどく耐性のある地震火炎寝言ガラなんかを5...