道連れ気合いパンチゲンガー対残飯鈍いカビゴンの計算
皆様こんにちは。4日連続投稿です。 後の世代でエルレイド等で使われる道連れ→気合いパンチというコンボがあって、ゲンガーで眠る無しカビゴンをどれくらい削れるのか気になったので計算してみました。 最初に結論としては、ゲンガー側がちゃんと道中読み勝ったらようやく残飯鈍いカビを倒せるかも?といった感じでした。 カビゴン側は意地っ張りASヘラクロスの瓦割り確定耐え想定 攻撃側: ヘラクロス A194 防御側: カビゴン H256-B115 使用技: かわらわり (威力75, かくとう, 物理) 持ち物: こだわりハチマキ ダメージ範囲: 215~254 割合: 84.0%~99.2% 確定2発 HPは256で残飯効率最高想定。 ゲンガーは一旦無邪気AS振り(ビーンさんが10万冷P身代わり気合いパンチで環境当初使っていた振り) 想定としては残りHP1とかで道連れ→気合いパンチを8ループ、16ターンの間繰り返す。 カビゴンの技構成はのしかかり シャドボ 鈍い カウンターとかを想定。 カビゴン優位ケース カビゴンは全て対面読み勝って鈍いを積む前提で考えます。(ゲンガー側の鈍い読み気合いパンチは行わない) 道連れ 鈍い 鈍い 気合いパンチ ←鈍い2回、4回、6回の気合いパンチのダメージを計算する。 鈍い2回と鈍い4回が1回ずつ、あとは鈍い6回への気合いパンチが6回。 残飯回復が発生するのは2ターン目から15ターン目(もしも16ターン目で倒せるなら)ので256/16×15で合計240。 鈍い2回 → ダメージ範囲: 59~70 鈍い4回 → ダメージ範囲: 40~48 鈍い6回 → ダメージ範囲: 30~36 鈍い6回を6回 → 180〜216 足し算すると 279〜329 カビゴンのHPが実質256+240で496なので、全然足りませんでした。 もしも残飯が無くて鈍い自爆するタイプだったら倒せるって結論です。 ゲンガー優位ケース 次に、ゲンガー側が全て読み勝って、鈍い6回連続に対して全部気合いパンチを連打するケース。残飯回復の回数も減ります 鈍い1回 → ダ メージ範囲: 78~92 鈍い2回 → ダメージ範囲: 59~70 鈍い3回 → ダメージ範囲: 47~56 鈍い4回 → ダメージ範囲: 40~48 鈍い5回 → メージ範囲: 35...