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【型解説】令和ファイヤー

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  皆様連日でこんにちは。 ポケモン引退期間中もちょくちょく旧世代オフ会の全野菜とか2次会に行ってるんですが、その際に10年以上前の 153ジュカイン 使いました!みたいな声を頂いたりするのでどんな些細なことであってもアウトプットしておくと長期的に界隈にプラスになるよなあと感じる今日この頃。 同じく10年以上前の平成に書いた  【保存版】H167-C162ファイヤー  よりも良い努力値振りが出来たので連日で筆を取ってみます。 平成に作ったファイヤーはいわゆる桂馬ンダ耐久(桂ヤー)だったわけですが、今回はその桂馬ンダ耐久よりほんの少しだけ物理耐久を上げています。 以前 桂馬ンダ耐久の副産物  にてマンタインとペリッパーみたいなバシャーモよりも遅い且つ炎耐性を持つポケモンで無邪気ASバシャーモの気合いパンチ+起死回生(150+200=350)耐え を書いたわけですが、今回は起死回生2発(400)の高乱数耐えになってます。 和装さんの第1回アダキンオフ優勝構築  みたいに吠えるを入れることなく、何とか技スペースを節約しつつバシャーモに抗いたいという気持ちから作りました。 令和ファイヤー(令ヤー) 【個体値】(暫定) HaBcDS(めざ草70) 【努力値】 H4 A0 B164 C88 D0 S252 【実数値】 H166 A0 B131 C156 D105 S156 両立してること 【HP面】8n-2 偶数で朝の陽射しの効率良し。 【物理耐久面】無邪気ASバシャーモ(A実数値172)の最大威力起死回生の高乱数2発耐え 【特殊耐久面】無邪気ASバシャーモ(C4振り)の猛火オーバーヒートが上と同じダメージ 【素早さ】最速。陽気最速ヘラクロス(S実数値150)控え目サンダー(S実数値152)など意識。 一応、下記に計算結果( カチヌキシミュレーター ) 起死回生(威力200) 攻撃側: バシャーモ A172 防御側: ファイヤー H166-B131 使用技: きしかいせい (威力200, かくとう, 物理) ダメージ範囲: 73~87 割合: 44.0%~52.4% 低乱数2発 (17.6%) オバヒ 攻撃側: バシャーモ C131 防御側: ファイヤー H166-D105 使用技: オーバーヒート (威力140, ほのお, 特殊, 命中90) ダメージ範囲: 73~8...

虫の知らせは強い

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皆様ご無沙汰してます。 半年ほど前( 2月末の記事 )に10年越しでGBA後期のパーティを作りまして、その調整として今年春のレトロユニオンオフ前くらいからShowDownでちょくちょく対戦しています。(参考:最後に作ったのが11年前の レアコグライガー ) 調整兼ねて50試合超くらいやって、昔の自分がヘラクロスの虫の知らせを過小評価してたなと感じたので筆を取りました。 自分がトキワのミドリにて14年ほど前に書いた記事   https://komei48.hatenadiary.org/entry/20120403/1333389253 ↑これは、ヘラクロスが無償で場に出した時に交代で出てくる「ちゃんと硬いヘラクロス対策ポケモンへの半減や1/4をもろともしない強行的な正面突破」として評価してる文面です。 当時の時代背景的にラティ無しのあんぐらオフルールで、きちんとしたヘラ受けが相手のパーティにいる前提での考察です。今はくどオフルールが主流で2015年くらいからはずっとカビグロスサンダーの時代で鉢巻グロスのせいでヘラクロスが絶滅してた瞬間とかもあった前提。 前提となる基本形 意地っ張りヘラクロス@カムラの実 H155 A194 B96 C- D115 S137 メガホーン 起死回生 剣の舞 身代わり というカムラ持ちのテンプレ型を想定してます。 通常使いでの強さ 結論から先に書くと 物理特化のH207-B183スイクン(等倍) と 桂馬ンダ耐久のサンダー(半減) を虫の知らせ発動メガホーンで2発。これがなんだかんだで超強い。 以下 カチヌキシミュレーター 使用 対スイクン 攻撃側: ヘラクロス A194 防御側: スイクン H207-B183 使用技: メガホーン (威力120, むし, 物理, 命中85) ランク補正: +2 ダメージ範囲: 215~253 割合: 103.9%~122.2% 確定1発 対サンダーでの虫の知らせメガホーン2連打  攻撃側: ヘラクロス A194 防御側: サンダー H191-B107 1発目のダメージ範囲: 91~108 (平均: 99) 割合: 47.6%~56.5% 高乱数2発 (83.2%) 対サンダーでの剣の舞虫の知らせメガホーン 攻撃側: ヘラクロス A194 防御側: サンダー H191-B107 使用技:...

チイラプテラとライコウが対面した際の相性について(追記修正)

 皆さんこんにちは。 明日行われるレトロユニオンオフに私は出席しない(いつも通り全野菜だけ)のですが、明日出場する、私が考えたパーティを託した方と事前の調整試合などをやっていて気づいたことがあったので記事にしました。 プテラは現在のテンプレと言える 岩雪崩 地震 威張る 身代わり@チイラの実 ラティオスの冷凍ビームへの耐久調整とかS調整とか色々あるみたいなんですが、一旦ここでは分かりやすく陽気AS振りと想定します。 ライコウは3通りで CSベース 調整瞑想眠るカゴ(H183-B108) リフ瞑想オボン 上記を考えます。 チイラプテラ VS CSライコウ チイラプテラが勝ちです。 だいぶ余裕持ってるので、耐久に割いて攻撃が多少減っても身代わり4連打から地震で勝てます。 相手のHP:166 ダメージ:185~218 急所:370~436 ダメージ率:111~131% 平均ダメージ率:121% チイラプテラ VS 眠るライコウ(カゴ) 微妙な乱数ですが、少しライコウが有利です。 相手のHP:183 ダメージ:164~194 急所:329~388 ダメージ率:89~106% 平均ダメージ率:97% チイラプテラ VS リフ瞑想ライコウ(オボン) 何も知らない同士だとライコウ側がほぼ勝てます。 チイラ有り リフ無し時 相手のHP:167 ダメージ:170~200 急所:340~400 ダメージ率:101~119% リフ時にオボン確定発動で、混みで超高乱数2耐え プテラ 対 ライコウ対面時に 身代わり 10万 身代わり 10万 身代わり 10万 身代わり(→自チイラ発動) リフレク 地震(→敵オボン発動) 10万 地震 耐えて10万 で勝ちになります。 ライコウ側はもし最初のターンにリフを貼ると最後のターンに切れてるので注意。 で、実はこれ金銀の滅びムウマ対カビゴンみたいなEカードになっていて、プテラ側が上記のやり取りと計算を理解している場合に 身代わり 10万 身代わり 10万 身代わり 10万 リフ読み地震(→敵オボン発動) リフレク 身代わり(→自チイラ発動) 10万 地震 で落ちます。 リフ読み地震を読んで10万をしたらもちろんライコウ側の勝ちです。 つまり2ターン目or3ターン目or4ターン目にリフをするか攻撃するかのの3択ゲーになっています。 (重ねて、1タ...

のっぺりという概念 数値受けとタイプ受けについて(GBAメイン)

 皆さんこんばんは。 本日4/8(水)はポケモンチャンピオンズリリース記念ということで筆を取ってみました。 本日4月8日(水)から、Nintendo Switch版の『Pokémon Champions』が配信開始! 世界中のポケモントレーナーたちとのバトルを楽しもう! https://t.co/N0MgKSFPrk #ポケモンチャンピオンズ #ポケチャン pic.twitter.com/xou4P5j9vZ   — ポケモン公式 (@Pokemon_cojp) April 8, 2026 今回は前々から書こうと思っていた数値受けとタイプ受けについてです。 そもそもの言葉の概念としては ポケモン スカーレット バイオレット マルチバトル @ ウィキ ポケモンマルチバトル界隈 @ ウィキ 魔神島の数値受け あたりを参照。 ちょうど喰い断さんのリリース前のツイートが少しバズっていたのがきっかけです。 「相性補完」でポケモン対戦を覚えてしまった場合にありがちな特徴は、「対水タイプが特筆して苦手になる」ということかな。 「ドラゴンタイプの相性補完として鋼タイプを採用する」というのは一見すると正しく見えて、「水タイプのポケモンは高確率で氷技を覚えている」という理屈で確実に破綻する。 — 喰い断(くいたん)/YouTubeポケモン教室 (@kuitan9) April 6, 2026 恐らくこれを見ている既存プレイヤーにも多いんじゃないだろうか。相性補完でしかポケモンを考えていなかった時代、ドラゴンの裏=相性補完が完璧な鋼タイプで思考が固まったせいで、熱闘冷凍ビームスイクンが嫌いになってしまったというケース。 — 喰い断(くいたん)/YouTubeポケモン教室 (@kuitan9) April 6, 2026 GBAだと、ボーマンダの裏にはメタグロスが必要!って感じでマンダグロスを並べたら相手のスイクンに苦戦する。 ドラゴンと鋼の例からズレますが金銀で無理やり喩えると55バンギラスの裏にタイプ受けで水格闘耐性のある50フシギバナorナッシーを置いて相手の50スイクン@光の粉 波乗り 冷凍ビーム 寝言 眠る に苦戦するみたいな。 ・・・・如何にもあるあるですねえ。 で、まぁ水+氷をタイプ受けしつつちゃんと倒すにはGBAだとランターンとかラプラストドゼ...

GBA前期シングル 願い事ライチュウ+鉢巻グロス軸 令和車輪構築

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 皆様こんばんは。 先週末に チルアウトGBA東京×バトレボミーティング が行われました。 前期GBAの決勝は以下の動画の通りです。 優勝したけつばんさんがBIG4+フーディン ヘラクロス 準優勝のPKマスタさんがBIG4+フーディン ソーナンスという構築で5体被りでした。 前期GBAというルールが今後も流行ってほしい、そして構築の多様性を増やすためにも、BIG4で組んだ構築以外も書き残さなきゃなーと思ってたところ ねがいごとライチュウ+鉢巻メタグロスも前期のレンタルパーティーに入れるべきか — ピーナツ (@As_peenats) March 30, 2026 ピーナツさんが良い感じの呟きをしていたので つくります。メタグロスのめざ岩以外基本今までの使い回しで行ける感じで。 — しゃわPT (@komei48) April 1, 2026 鉢巻ボーマンダ軸と鉢巻ヘラクロス軸については 過去の構築記事  に詳しく書いた通りですが、そういえば鉢巻メタグロス軸ってpoeさんしか作ってなかった記憶で自分で作ったことなかったので自分でも作ることにしました。 ちなみに poeさんの構築はこちら だいぶ前になりますが私自身、過去にpoeさんのこの構築とPOで何度か対戦したことがあります。大体はメタグロスのコメパン連打で再生連打してるミロカロスを突破出来るかどうかというゲームになります。 願い事ライチュウ+鉢巻グロス軸 令和車輪構築 ポケモン名 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 ライチュウ 穏やか 食べ残し 10万ボルト どくどく 願い事 守る メタグロス 意地っ張り 拘り鉢巻 コメットパンチ 地震 ヘドロ爆弾 目覚めるパワー岩 ボーマンダ 臆病 カゴの実 ドラゴンクロー 大文字 目覚めるパワー草 眠る ルンパッパ 図太い 光の粉 波乗り 冷凍ビーム 宿木の種 光合成 マタドガス 能天気 オボンの 実 ヘドロ爆弾 大文字 鬼火 大爆発 ソーナンス 図太い ラムの実 カウンター ミラーコート アンコール 道連れ ポケモン名 個体値 努力値 実数値 ライチュウ HBCDS H212 A0 B4 C4 D252 S36 H162 A85 B76 C111 D145 S124 メタグロス HAbCds H196 A124 B0 C0 D0 S188(184) H180 A18...

GBA界のもう1つのゾルトラーク 鈍い大文字カビゴンについて

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皆様こんばんは。 昨日は全世代の草タイプについての主観みたいなものを書きました。 今日はGBAに絞って書いていきます。 「ゾルトラーク化」については 葬送のフリーレン を見てないって人は こちらのNote を読んでください。 現在のGBA界(プレイヤーは全部で30人くらいでしょうか・・・)でゾルトラーク化してるものといえば、以前書いた 桂馬ンダ耐久 が挙げられるかと思います。 現代では「うおーすげぇこのキャラ鉢巻コメパン(抜群雪崩)耐えるように調整してるー!」みたいになることはないと思います。 特に2014年終盤以降のカビグロスサンダー全盛期のくどオフを経験してる人にとっては挨拶のように調整してることが多い認識です。 (ただし、グロスの鉢巻雪崩が本体に直接被弾することが少ないor鉢巻コメパンを交代で貰った後に身代わりでアドが取れることがある 控え目CSのいばみがヤタピサンダー などは例外) もしかしたら今一時的にプンキネラティオス(控え目CSめざ炎)とかの影響でHDベースのグロスが増えてて鉢巻グロスが減ってる??というのもあってその調整を施してる人は以前より減ってるのかもしれませんがいずれメタが一巡した際にはまた主流になると確信しています。 理由の一端として、桂馬ンダ耐久の副産物が色々と優秀なのは この辺から辿ってください さて、今回は同様に、広く知れ渡って陳腐化してるもののとして大文字鈍いカビゴンについて書いていきます。 噛み砕いて言うと、環境当初(2004〜2006)年に桂馬さんが使っていたゾルトラークの魔法解説になります。 GBA後期シングル カビグロスボーマン追悼式 後編  で詳しく書かなかったカビゴンの調整部分を、新規プレイヤーにもわかりやすいように詳細を書きます。 多分stoicさんとか1192さんみたいなPO時代からやってる人にとっては特に新しい情報もないと思うのでここで引き返してもらって大丈夫です。 【前提】調整のターゲットポケモン ASメタグロス CSサンダー CSゲンガー HB残飯エアームド 環境当時に桂馬さんが想定していたのはこの4キャラです。 当初の 桂馬さんの脳内の努力値振り  と、それを 改善させた私の中の結論  について今回は解説していこうと思いますがその前に・・・・ 前提の前提として環境当初、ラティ無しあんぐらルールにおいて陽...

メガメガニウム新特性実装記念 草タイプ概論

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 皆様こんばんは。 昨晩ポケモンチャンピオンズのリリース日と共に、レジェンズで初登場した御三家メガシンカ達の特性発表がありました。 ◇━━━━━━   メガメガニウム  特性▶️メガソーラー      ━━━━━━◇ 🆕本作から新登場する特性‼️ この特性を持つポケモンが技を使う時、 天気が「にほんばれ」状態と同じ効果に☀️ #ポケモンチャンピオンズ #ポケチャン pic.twitter.com/8WfaVh6qgk — 【公式】ポケモン情報局 (@poke_times) March 24, 2026 メガマフォクシーの浮遊だったり、メガメガニウムの新特性メガソーラーがTLを賑わせたということを記念してポケモンシリーズにおける草タイプについて筆を取ってみます。 草タイプの歴史なんて ポケモンWiki  だったり  アニヲタWiki  だったり  ネタぽけまとめ  にいくらでも書いてあるんですが、まぁ私主観の草タイプについての概論みたいなもんです。 こういう筆者の主観を書いておくのも長い目で見たら案外誰かの参考になるかもしれないので。 全般論 貼るの4回目で申し訳ないんですが、 草単タイプって全キャラ最弱のタイプ という説もあるくらい草タイプって弱いんですよね。 5つのタイプに弱点は突かれるし、攻撃面では7つのタイプに半減されるし。 そんな草タイプの相性表を直すとか新タイプ(悪、鋼、妖)追加によってバフをかけるとかではなく、環境だったり技だったりで無理やり底上げしてるゲームフリークのバランス調整 僕は割と好きです。 初代 VC環境は吹雪が最強過ぎて特筆すべきことは特にないんですが、ポケスタ2環境での99カップのウツボットの葉っぱカッターが急所でド忘れヤドラン貫通出来て偉いねくらい(?) 複合で多い毒タイプもエスパー弱点のせいで基本邪魔なことが多い。 【総評】とてもよわい 金銀 クリスタル発売直後の超初期にブラッキーのくろまなバトンからのワタッコが強い瞬間があった。 ごくごく一時期(2001年の半ば?)に一瞬だけガラガラ対策でメガニウムが流行った。 その後もnobu(みすたー)さんが55宿木呪い恩返しメガニウム使ってた時期があった記憶。 とりあえず宿木があればカビゴンとも戦えて強い。 趣味パでモンジャラ@黄金の実 ギガドレイン リフレクター 眠...