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GBA後期シングル カビグロスボーマン追悼式 前編

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  皆様こんばんは。 狼少年となり続けて1週間くらい経ちましたが、ようやく決心して筆を取りました。 前編だけでもかなり長いのでお暇な時にどうぞ。 【序文】 桂馬と600族(原点) 桂馬さんとは2000年11月のニンテンドウカップ2000東京予選の時オフ会で出会った仲です。 どちらも初オフであり、原点だと僕は思っています。 その時、彼のパーティはカイリューゲンガーWAでした。カイリューという当時珍しいポケモンを使っていたのが印象に残りました。 ちょっと時期的には後なんですが 金銀の頃の桂馬さんのパーティ が記録に残っていたりします。こちらはカイリューバンギラスWAです。 また、ちょっと時期は前後してルビサファ発売以降になるんですが2003年のジムリーダーの城でのキャッスルカップ2002という 大会で優勝した時のパーティがバンギラス単A だったりします。 金銀のバンギラス ポケモン金銀は全部の努力値が振れて硬いというのもあって種族値格差がそこまでないので600族が特別に強いという環境ではなかったりします。 弱点が少ないサンダースイクンライコウあたりは評価されてますが、バンギラスは弱点の多さ故キャラ評価が環境次第で流動的となってしまっていた印象です。例えばカビゴンのサブウエポンに爆パンが多い時は弱くて、雷や火炎放射が多い時は強いなど。 ちなみに、バンギラスが開拓されて強いとなったのは2013年頃とだいぶ先になります。 < ありがとうございます! 早速、サンダーカイリキーWAを追加させていただきました! pic.twitter.com/o5GdtxiYa8 — PKマスタ (@pkmaster06) March 10, 2026 *瞬間的に音バンギが強い時期(2002年)とか朽さんが雪崩冷凍鈍い眠るバンギ使ってて強かった時期(2006年?)とかにもあったのですが、フルアタが評価されて エース5強 とまでの評価になった一連の流れは2013年発端という認識です。 クラヴハンマーさん の 3代目魔人島 での キャラランク でも 2011年には16番目 だったのが 平成最終版では4番目  ( 最新では8番目 )となっています。 ちなみに私は2007年に 12番目に評価  2013年にも 12番目に評価  してたみたいです。 まぁポケモン引退してスマブラしか...

GBA環境サンダー評価の遷移

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 皆様こんばんは。 2つほど書きたいことを書いた後に、サンダー評価の遷移について書かせてください。 【1つ目】  TwitterのRTなどで結構このブログを見てくれる方でもしGBA対戦に興味を持った方がいれば ポケモンエメラルドシングルバトル考察本 電子版 をぜひ読んでみてください。Pixivアカウントがあれば無料でダウンロード可能です。 私は執筆には一切関わってないですがカビグロスボーマンのパーティとコラムの掲載許諾、一部の努力値振りに貢献??など少しだけ協力してます。 発行された時期柄2020年のスイクンライコウのコロシアム乱数調整解禁とかには対応してない(2019年11月の 第8回くどオフ の次のオフ会が2021年の 第8.5回くどオフ )のですが、逆にコロナ前のくどオフのカビグロスサンダー最強環境がよくわかって、むしろ歴史という意味では良いかもしれないです。 【2つ目】 歴史を書き残しておくことは重要だと感じた出来事について。 @komei48 @wanno2 @nemukerush @KageTaimu あたり(他も大歓迎) カビバラポリ登場以前がまだ浅い気がするのでお伺いしたいです。 ここに記載するに匹敵するレベルの内容だと他何かありますか? 個人的には役割理論登場後のカビスイサン的な受けパ?とかかなーと思うのですが https://t.co/lGssfrMB6t — CH/クラヴハンマー (@Clove_hammer) March 9, 2026 ポケモン金銀で PKマスタさん という方がポケモン金銀に関する歴史年表を作っていらっしゃるのですが、蟹さんから私に話を振られたので頭を振り絞って記憶を思い起こしてみたりWebArchiveに頼ったりして協力させて頂いたのですが、まぁ結構なページが見つからなかったり思い出せなかったりWebArchiveでも大事なサブページが保存されてなかったり・・・と色々と大変でした。 ガブリ日記/Geocities/はてなダイアリーなどなど色々なものが世の流れでサ終してしまうものなので、意識的に歴史を保存していかないと行けないなと痛感して筆を取った次第です。 【サンダー評価の遷移】 さて本題です。 前回の終わりに次回こそカビグロスボーマンの記事を書くと言ったんですがその前に書いておかなきゃいけないことがまだ...

GBA前期桂馬ンダ(歴史捏造)

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 皆様こんばんは。 カビグロスボーマンの詳細・・・の前にキャラランクを前期環境後期環境と二つ書いたわけですが一旦もう1つボーマンダに関するテーマで1つ書きます。 私自身、GBA後期構築(カビゴン/スイクン/ライコウ/メタグロス/ヘラクロス/ファイヤー)が脳内で完成して以降、ちょっとモチベが高いです。 ハンターハンターでいう覚醒したコムギ状態に近いかもしれません。 覚醒シーン とはいえ全てが全て新規に思いついてるわけじゃなくて、トキワのミドリが閉鎖されてから8年?くらいの間に考えていたことのストックが多いです。 さて、今回書きたいことは GBA前期桂馬ンダ(新規紹介、捏造) +ウホスチル(おまけ) GBA後期桂馬ンダ GBAケイジローマンダ ダイパ桂馬ンダ プラチナ/HGSSネオ桂馬ンダ で、2番から5番はサラッと流して1番を長く詳しく書きたいので2番から行きます。 2.GBA後期桂馬ンダ Bに振って、意地っ張り極振りのA205メタグロスの拘りコメットパンチ(or抜群岩雪崩)を耐える調整。 陽気にして、Sは最低でも意地っ張り100族(実数値152)を抜かす154以上にしていることが多い https://komei48.hatenadiary.org/entry/20090909/1252507710 「桂馬ンダ耐久」といえばこのGBA後期桂馬ンダの205拘りコメット耐えで固有名詞化している。 https://stoic4486.hatenablog.com/entry/2025/09/23/214844 副産物が多いことでも有名 https://stoic4486.hatenablog.com/entry/20150428/1430197736 カビグロスサンダー環境で鉢巻グロスがとにかく多かったので、コメットパンチ/岩雪崩を被弾する可能性が多いサンダーギャラドス等はこのラインにとりあえず設定しておくことが多い。 https://stoic4486.hatenablog.com/entry/20150207/1423327962 ポイントは 「桂馬ンダ耐久はGBAの教科書に載るくらいに超大事」 なんだけど 「GBA後期桂馬ンダは残念ながら今の環境だと全然強くない」 次回書く予定のカビグロスボーマンダの構築遷移記事に詳しく書きますが このボーマンダが強かった前提...

私的GBA後期環境キャラランク

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皆様こんにちは 前回の 私的GBA前期環境キャラランク を読んで頂いているという前提で執筆しました。 今のくどオフルールを前提としている環境で、その辺は前々回の 歴史の記事 を参照ください。   以下、雑感を書いていきます。かなり長いので暇な時に読んでください。 多く使われてるポケモンは基本高く評価しますが、誰も使ってなくてもポテンシャル感じるポケモンはしっかりと理由も書いていきます。 Sランク カビゴン 環境に合わせて柔軟に型を変えられるのが一番の強み。 最近はABに多く振った型や地割れや自爆なども増えているらしい。 カビグロスサンダー時全盛期に金属音サンダーの存在によって数を減らして(ハピナスとかレジアイスと役割が被ってKP分散するので)その影響でメタグロスの方がKPが高くなる時期もあったが、コロシアム乱数のスイクンライコウ解禁によってハピナスと金属音サンダーが若干前より減ったことでカビゴンのKPは2023年以降はずっと1位という認識。 Aランク メタグロス 説明いる?? ってくらいずっと使用率が安定したポケモン。 〜2020年のカビグロスサンダー全盛期には4つ目の技が雪崩で鉢巻1択といった風潮があり地震に耐性を持つポケモンに対空技の命中不安定を突かれて電磁波身代わりなどに嵌められることによって無理やり対策(?)されていた感があるが、スイクンライコウ解禁以降は鉢巻率が下がってラム/爪/オボンなど持ち物が多種多様になった。 カビゴンの自爆と違って、一点読みされたりエアームドで受け切られない限りは誰かしらと11交換がほぼ保証されているのが本当に偉い。 下記は前回も引用した記事ですが、前半部分に書いてあるとおり https://qiita.com/masaka_programming/items/503eaa2c1fa776dfdb19 ↑鋼と地面の攻撃範囲は本当に偉い。 スイクン 人によっては 2番目に置いてるキャラランク もあるくらいポテンシャルを秘めたポケモン。 自分も大昔(16年前)は2番目に置いていた https://komei48.hatenadiary.org/entry/20100626/1277515646 大昔のstoicさんも3番目に置いている https://stoic4486.hatenablog.com/entry/20141001...

私的GBA前期環境キャラランク

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  皆様こんばんは。 前回の記事にて、次回はカビグロスボーマンについて書くと宣言したのですが まず前提となる環境の歴史を書かなきゃな(前回、本来ここで全部書くつもりだった) いや、でもさらに言うと自分がGBA後期環境をどう捉えてるか書かなきゃな(次回予定) 後期環境を書く前に前期環境について書かなきゃ(使命感、今回) というわけで今回はGBA前期環境の思ってるキャラランクを書きます。 前回が2015年とかだったので11年ぶりになります。 https://komei48.hatenadiary.org/entry/20150318/1426662198 前期環境には BIG4という概念が存在しており  レジアイスミロカロスメタグロスボーマンダの4強と思われてると思うのですが(現に私も12年前のキャラランクだとそうでした) 今ちゃんと考え直してみると結構変わった部分があったので書いてみます。 Sランク ボーマンダ 何度考えてもこの環境はボーマンダが一番強い。 スイクンがいない環境で最も強い純水であるミロカロスが鉢巻捨て身2発で沈む時点で完全に環境の破壊神。 さらに、特殊型もちゃんと考えてみたら思っていたより受け役割が多くてずっと強かった。 【前期GBA】車輪グッドスタッフ2019平成最終版&2026令和最新版(修正済) 威嚇に加えて眠る+カゴを持つことによってエアームド、マタドガスやサマヨール、鈍いスチルあたりのぬるいポケモンを余裕で受けた上できちんと倒せる。 時にはギャラドス、ゴローニャ、ラグラージくらいの中火力のポケモンも流せたりする。 ソーナンスがいなかったらゲームが滅びていたくらいのバランスブレイカー Aランク ソーナンス 図太いBDソーナンスがボーマンダの意地っ張り鉢巻捨て身を2発/控え目ドラクロを3発耐えてくれるお陰でゲームが壊れずに済んだ。 選出制限があるので最強キャラには流石になり得ないが、過去全ての世代で一番強いバランスじゃなかろうか。 後期環境みたいに積み技や身代わりが強くないが、ボーマンダを止められるという1点だけでもAランクの素質あり。 バトレボのガブを狩るオボンナンスにちょっと立ち位置が似てるかも。 レジアイス 前回よりも評価が落ちたポケモン。金銀のカビゴン的な唯一無二の特殊受けだと思っていたがレジスチルも十分に強かった。 凍ら...

私主観のGBAの歴史

 みなさまご無沙汰しております。 前回、2月末のポケモンプレゼンツの投稿の終わり際に 私も実はつい最近GBA後期の構築がようやく数年掛かりで1つ綺麗に組めたので対戦復帰を目指してるんですが、コロシアム/XD産のポケモンが多く個体調達の部分で非常に大変そうなので週末に会う旧世代勢の友人に相談してみる予定です。 と書いたのですが、何とかピーナツ氏の多大な協力もあって構築が組めるかもしれないという段階にきております。 そして今年中にどこかの過去作の対戦会に参加して実機対戦に復帰したいなあと思っております。楽しみです。 新しい構築の6匹は予告して書いておくと カビゴン スイクン ライコウ メタグロス ヘラクロス ファイヤーの6匹の予定です。 XD乱数とコロシアム乱数がめっちゃ必要になる超高級編成ですね。 自分としてはラティ有りの所謂くどオフルールに対応した久々(ジュカイン入りがPO時代の構築のカスタマイズだったので、実機では初)の構築となります。 さて、その前に書き残しておきたいことがあってそれがタイトルにもある通りカビグロスボーマンと言われる構築についてです。 ウホ君の去年のブログにも カビグロスボーマン(しゃわさんが永遠に煮詰めている並び) https://ameblo.jp/goreamlive2nd/entry-12930889610.html と書いてあるように、私は2007年くらいから2014年くらいまでひたすら考えていた構築になります。 前提としている環境としては2002年から2006年までの あんぐらオフ  と言われるラティ無しのシングルルールになります。 地方在住者や新規オフ会参入者などでむげんのチケットを受け取れない人への配慮でラティ無しルールが生まれたと聞いております。 環境当時、同じシングルでも POKeDEXオフ  なんかはラティ有りだったようです。 また、2015年に第1回くどオフが開かれて、そこからは環境もラティ有りルールが主流(というかあんぐらルールが消滅?)になっていったのですが http://blog.livedoor.jp/kudoyan_pokemon/archives/1036003682.html その辺の流れも含めて今回の記事では一旦構築を書く前に歴史を解説させてください。前置きがまだまだ長くなります。 基本的なGBAの...

【型概論】バランスよく覚えたい

 皆様ご機嫌遊ばせ。 今日は2/27(金) ポケモン30周年ということで筆を取ってみました。 先週の金曜日にFRLGがswitch/switch2でPokémon Presents終了後に購入可能となることが発表されて、旧世代界隈が非常に盛り上がりました。 ウホホウホ君のようにFRLG限定の環境を考察する人 、 すのーさんのように生放送でトークしつつキャラランクを作る人 、など色々な人が観測されました。 その中で何に触れるのか迷ったのですが、今回はポケモン委員会さんのバズったツイートについて触れてみます。 当時、一般に発売されてSNSすらない時代に『これがバランスよく覚えてた技構成』なのかがめちゃくちゃわかりづらいやろと物議を醸したシーン pic.twitter.com/ESpEYXmyAv — ポケモン委員会 (@pokemonIinkai0) February 20, 2026 目覚めるパワー 地震 龍の舞 眠る という技構成なのですが、個人的に何十年も前から凄く美しく感じる並びでして 何故美しいと感じるのか 他世代だとどういう例があるのかを含めちょっと解説してみます。 筆者が美しいと感じる技構成について 1番目の技が基本的にはタイプ一致で(そのキャラの中では割と高火力となる)メインウエポン 2番目の技が1番目の技と相性補完に優れるサブウエポン 3番目については基本補助技 4番目は回復技や爆破技、もしくは世代によっては3番目のわざとシナジーのある補助技をもう1つ入れる。 飛行と地面の相性補完が抜群なことについては大変有名ですが、一応参考としてwikiのURLを置いておきます。 https://latest.pokewiki.net/%E6%8A%80%E7%AF%84%E5%9B%B2%E8%80%83%E5%AF%9F%28%E7%9B%B8%E6%80%A7%E8%A3%9C%E5%AE%8C%29#s4f0a567 敢えて攻撃範囲を広げ過ぎず、敢えて2つの攻撃技に留めておくという点(1匹で全体を殴ろうとするのではなく、パーティ全体での崩しを考える)が美しいと感じます。 世代によって、対面構築の関係でフルアタがどうしても多くなったり拘り系アイテムのポケモンは当然のように4つ攻撃技で固めたりもするんですが、同様に美しいと感じる技構成について解説してみま...