剣盾初期環境のバンドリパルトグッドスタッフ2019におけるバンギラス/ギャラドスの解説
今回年明けに久々にGBAの記事と金銀の記事をそれぞれ書いたら割とTwitterで好評頂きました。ありがとうございます。
ポケモンプレゼンツが来月に公開を控えていて、もし順調に行けば今年の秋くらいにはSVの次のポケモン第10世代がswitch2で発売される??? ということで剣盾がもうすぐ2世代前のレトロルールになってしまう!? ということ。さらにもしかしたら数年後、十数年後とかに未来の旧世代勢が剣盾の初期環境について気になるかもしれないと思い、せっかくなので筆を取ってみます。
数年前に書いたポケットモンスター ソード・シールド シーズン1初期環境構築 バンドリパルトグッドスタッフ2019のバンギラスとギャラドスのちょっとだけ詳しい個別解説になります。
一応初期環境ってどれくらいまで?と定義から先に話すと発売日の2019年11月15日(金)からシーズン4途中で御三家の夢特性が解禁される2020年6月3日(水)22時 までです。GBA前期よりさらに短い。
私は2019年の末は退職に伴う有休消化期間中でめっっちゃ時間があってやってたんですが2020年の1月からの転職先が忙しかったりでほとんど出来ず。
そして2月くらい?のシーズン2あたりで対戦は完全にやめていて春くらいにはコロナでフルリモートになりつつ動画視聴専門勢となったので、2月くらいから6月のエースバーン解禁までの間に環境がどれくらい変化があったのかについてあまり詳しく無いです。途中でキョダイマックスが一部解禁されたりで少し環境が変わったり
当時はズギュントスが流行ってたんだな
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%BA%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B9
エースバーンでその環境は完全に終わったんだな
https://pokemon-matome.net/articles/225007.html
くらいの解像度です。多分ですけど大きくは外れてないはず。
当時の6枠目をずっと悩んでいたツイート
バンギラス
— しゃわPT (@komei48) December 15, 2019
ドリュウズ
ヒートロトム
ドラパルト
ギャラドス
エルフーン
弱点なんやろか。
車輪グットスタッフ2019。
— しゃわPT (@komei48) December 23, 2019
バンギラス
ドリュウズ
ヒートロトム
ギャラドス
ドラパルト
+1で、基本型の5体の型とかも細かく変えつつ+1の枠をミミッキュ→ゴリランダー→エルフーン→ドヒドイデと今まで変えてきたけど、まだこれからも変わりそうな予感はある。
さて、バンギラスの方が分量あるので先にギャラドスから解説していきます。
陽気最速チョッキギャラドス
悪巧みトゲキッス対策
当たり前過ぎて多分これみんな知ってるやつだろけど、CSベースのキッスはASベースのドリュウズのダイアタック(角ドリルベースの威力130)+ダイスチル(アイアンヘッドベースの威力130)で弱点保険発動しずにぴったり倒せる。
— しゃわPT (@komei48) December 29, 2019
逆にHSベースキッスは連撃を耐えることが可能。らいてーてんてーに教わった
現段階の仮結論。
— しゃわPT (@komei48) December 27, 2019
かなりB振った意地っ張りギャラドスは
実数値H199 A165 B120 C72 D121 S111
Aはドリュを滝で一撃
Bは威嚇込みミミッキュ剣舞玉ダイフェアリー耐え
DはHSベースのC微振り悪巧みキッスのダイフェアリー耐え(チョッキDMとかで3耐え)
Sはダイジェットでサザン抜き
副産物、B方面多数
物理耐久調整弱点保険バンギラス
流行のバンギラスがHA意地っ張りなのって、ダイマックスした時の弱点保険馬鹿力ダイナックルで無振りダイマックスドリュウズが高乱数一発だからなのね。計算してやっとわかったよ。まぁ実際そのダイマックス対面はダイスチルされて耐えられるんだけれども。
— しゃわPT (@komei48) December 10, 2019
物理耐久調整先
これ割と絶対の自信があるんだけど、ミミッキュの剣の舞命の玉じゃれつく1耐えとドリュウズのダイアース、ダイスチルの高乱数2耐えの数値がほぼ同じだからバンギラスは将来的に今のHAベースよりもさらにBに厚くなるよ。
— しゃわPT (@komei48) December 13, 2019
意地っ張りの場合、攻撃を165まで落とせばピッタリ実現できる。
意地っ張りバンギラス
— しゃわPT (@komei48) December 14, 2019
実数値
H207 A176 B156 C103 D121 S82
努力値
H252 A44 B204 C0 D4 S4
ダイマックスして、陽気ドリュウズの玉ダイアーススチル2耐えと、陽気ミミッキュの剣の舞玉ダイフェアリー耐え。
ドリュウズとバンギラスのタイマンの殴り合いの計算はかなりやってて、ドリュウズの初手ダイスチルに対しては弱点保険2段階A上昇ダイナックルからA3段階上昇ダイアークで勝ち。
— しゃわPT (@komei48) December 14, 2019
ダイロックから入ってくると火炎か大文字無いと駄目なのでアイへ切って炎技持たせるバンギにおすすめ。
ダイスチルって技はくっそ強くて物理環境のシングルでは誰が持ってても強いのは間違いないんだけど、個人的にはバンギラスにはアイへじゃなくて火炎とか他の技を採用したい。ミミッキュにはB振れば対面性能足りてるし、他のフェアリーは弱点保険発動したらダイロックで火力は十分。
— しゃわPT (@komei48) December 14, 2019
雷(ダイサンダー)採用理由
一割も選出してなかったミミッキュ外してゴリランダー入れたら選出しまくりで活躍しまくりなんだけど、今まであんま出てこなかったブラッキーとかを選出されて苦戦するようになっててミミッキュはいるだけでいろんな抑制力が強かったんだなぁなんて。
— しゃわPT (@komei48) December 6, 2019
ブラッキーって特性は一応2択あるものの、HB残飯のイカサマあくび願い事守るで技もアイテムも努力値も固定されてるポケモンなのにおんなじようなガラルサニーゴと違って使い手の練度でかなり強さに差が出るね。
— しゃわPT (@komei48) December 14, 2019
使い手の使うブラッキーはキャラランク15番目くらいに感じる。
シーズン1の順位など
ランクマ、短期的な目標だった5000位を切れずに4桁後半をうろうろ。
— しゃわPT (@komei48) December 28, 2019
勝ってもなんで勝てたのかわからない試合がたまにあるし、負けても結果論でしか敗因がわからないことがチラホラ。ただの行き当たりばったり。
こんなんじゃ3桁は程遠いな〜
対戦経験積めばもっと先まで見通せるようになるのかねえ?
んー、シーズン1で3桁ちょっと諦めて年末まではダブルバトルでメインROMサブROMともにダブルをマスターボール級に上げてBP稼ぎ狙いにします。単純に実力もパーティの練度も時間も何もかも足りてねぇ!
— しゃわPT (@komei48) December 29, 2019
シーズン2で3桁目指すので、一つ宜しくお願い致します。
なんとか当初の第一目標の4桁は行けたので、次は3桁目指します。 pic.twitter.com/DLbELpeczs
— しゃわPT (@komei48) December 26, 2019
もうちょいで5000以内かな。3桁の目標への道程はまだまだ遠いね。 https://t.co/bdzTyirTWy pic.twitter.com/4cMSa3lYk1
— しゃわPT (@komei48) December 27, 2019
あと何週間8世代やるかわからないけと、新たにブログを開設したい欲求がかなり高まってる。
— しゃわPT (@komei48) December 29, 2019
4桁順位の雑魚だけど、持論のバンギラスの物理耐久だけでも記事にしておきたい感ある。
新年になってシーズン2始まったらになるけどかなり前向きに考えてます。
終わりに
多分これ同じこと感じた人が何人かいそうだけど、素早さ種族値142のドラパルトの最速をスカーフ等の1段階S上昇で抜くための最低限の実数値が最速ホルードの実数値143って覚えやすくないですか?
— しゃわPT (@komei48) December 17, 2019
種族値と実数値をごっちゃにしちゃってるとはいえ。
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