道連れ気合いパンチゲンガー対残飯鈍いカビゴンの計算

 皆様こんにちは。4日連続投稿です。


後の世代でエルレイド等で使われる道連れ→気合いパンチというコンボがあって、ゲンガーで眠る無しカビゴンをどれくらい削れるのか気になったので計算してみました。


最初に結論としては、ゲンガー側がちゃんと道中読み勝ったらようやく残飯鈍いカビを倒せるかも?といった感じでした。



カビゴン側は意地っ張りASヘラクロスの瓦割り確定耐え想定


攻撃側: ヘラクロス A194

防御側: カビゴン H256-B115

使用技: かわらわり (威力75, かくとう, 物理)

持ち物: こだわりハチマキ

ダメージ範囲: 215~254

割合: 84.0%~99.2%

確定2発


HPは256で残飯効率最高想定。

ゲンガーは一旦無邪気AS振り(ビーンさんが10万冷P身代わり気合いパンチで環境当初使っていた振り)

想定としては残りHP1とかで道連れ→気合いパンチを8ループ、16ターンの間繰り返す。

カビゴンの技構成はのしかかり シャドボ 鈍い カウンターとかを想定。


カビゴン優位ケース


カビゴンは全て対面読み勝って鈍いを積む前提で考えます。(ゲンガー側の鈍い読み気合いパンチは行わない)

道連れ 鈍い

鈍い 気合いパンチ ←鈍い2回、4回、6回の気合いパンチのダメージを計算する。


鈍い2回と鈍い4回が1回ずつ、あとは鈍い6回への気合いパンチが6回。

残飯回復が発生するのは2ターン目から15ターン目(もしも16ターン目で倒せるなら)ので256/16×15で合計240。


鈍い2回 → ダメージ範囲: 59~70

鈍い4回 → ダメージ範囲: 40~48

鈍い6回 →  ダメージ範囲: 30~36

鈍い6回を6回 → 180〜216

足し算すると 279〜329

カビゴンのHPが実質256+240で496なので、全然足りませんでした。

もしも残飯が無くて鈍い自爆するタイプだったら倒せるって結論です。



ゲンガー優位ケース


次に、ゲンガー側が全て読み勝って、鈍い6回連続に対して全部気合いパンチを連打するケース。残飯回復の回数も減ります

鈍い1回 → ダメージ範囲: 78~92

鈍い2回 → ダメージ範囲: 59~70

鈍い3回 →  ダメージ範囲: 47~56

鈍い4回 → ダメージ範囲: 40~48

鈍い5回 → メージ範囲: 35~42

鈍い6回 →  ダメージ範囲: 30~36


まだ途中だけどこの時点で残飯回復が5回で実質HPは256+16×5=336

対して合計ダメージは289〜344

流石に都合の良い考えですが、ここから先は道連れ気合いパンチを繰り返していれば(カビゴンが残飯眠る型でない限り)ゲンガー側が勝ちになります。

多分4回くらい連続で読み勝ったら道連れ気合いパンチに切り替えて良さそう。


実践想定ケース(ゲンガーやや読み勝ちパターン)

カビゴン優位ケースでは、残飯が無くて眠るが無い鈍い自爆型だったら読み合い一切無し(カビゴンが全読み勝ち)でもゲンガーが勝てると言うことがわかりました。

ゲンガー優位ケースでは流石に道連れを一度も見せないというあり得ない状況では、ゲンガーがガン有利と言うことがわかりました。

今回はカビゴン側の持ち物も見えてないし、ゲンガーに打点があるかわからないのでとりあえず最初の1ターン道連れを押して、それに対してカビゴンが鈍いをすると言うケースを考えます。


道連れ 鈍い1

鈍い2 気合いパンチ ←唯一このケースで安全な気合いパンチ、このターンで残飯確認が出来る。

鈍い3 気合いパンチ ←このターン以降は一度道連れを見せてるのでカビ側がシャドボを打てないと想定

鈍い4  気合いパンチ 

鈍い5 気合いパンチ

鈍い6 気合いパンチ


残飯回復はこの時点で5回。

先述の通り


鈍い2回 → ダメージ範囲: 59~70

鈍い3回 →  ダメージ範囲: 47~56

鈍い4回 → ダメージ範囲: 40~48

鈍い5回 → ダメージ範囲: 35~42

鈍い6回 →  ダメージ範囲: 30~36


これを合計すると211〜252 残飯回復が5回で実質HPは256+16×5=336

残りHPが86〜115

残りの道連れ7回と気合いパンチを組み合わせつつ、一度どこかで10万ボルト(D154相手で35〜42くらい)を通せば勝ち。

Eカード的には割といけるはず。



実践想定ケース(カビゴンやや読み勝ちパターン)



道連れ 鈍い1

鈍い2 気合いパンチ ←安全な気合いパンチ

鈍い3 気合いパンチ ←このターンは一度道連れを見せてるのでカビ側がシャドボを打てないと想定

道連れ 鈍い4   ←カビ側読み勝ち

鈍い5 気合いパンチ ←ここは道連れが効いてるので安全な気合いパンチ

10万ボルト 鈍い6



鈍い2回 → ダメージ範囲: 59~70

鈍い3回 →  ダメージ範囲: 47~56

鈍い5回 → ダメージ範囲:: 35~42

鈍い6回への10万ボルト →  ダメージ範囲: 35〜42


ダメージ168〜218 カビゴン側の残飯回復が同じく5回入ってるので実質HP336から引いて残りHPは108〜168

このパターンだと10万ボルトとかの範囲内に入れるのに道連れの回数を節約しつつ相当の回数読み勝たないと厳しそう。

道連れ気合いパンチの2ターンで30〜36ダメージなのに対して残飯回復が32入るので、10万ボルト圏内のHP40くらいまで持っていくのに10万ボルト(D154相手で35〜42くらい)を当てるという読み合いをして、3.4回読み勝つ必要あり。


あと道連れ(読み負けてカビゴンは無駄技)の次のターンに安全な気合いパンチを打てるところを敢えてリスクを背負って10万ボルトで少しでも削る(&麻痺期待込み)みたいな立ち回りも求められてきそう。


さらに言うともし序盤にめっちゃ読み負けてカビゴン側のHPが残ったらそこから読み合いで10万ボルトでちまちま削る勝ち筋よりも気合いパンチの急所狙で試行回数増やした方が勝率高くなるかも。

もちろん最善は道連れの読み合いで勝つことなんだけれども、カビ側のHPがたくさん残ってたら意識的に攻撃技はあまり押したく無いはず。



結論:H256-B115-D154カビゴンを無邪気AS気合いパンチゲンガーが倒すには鈍い6回積まれる前にある程度読み勝っておく必要がありそう。さらに鈍い6回積まれた後の読み合いも色々と複雑。 むずかしい。


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