ジムリーダーの城 ニンテンドーカップ2000一撃無しルール サンダーバンギWA構築 と 火炎眠るバンギ解説
果たして自分が金銀の記事を書くのは何年ぶりになるんでしょうか・・・?
自分の中で心境の変化があって、例え自分がチラシの裏に書いたような文章でも案外バタフライエフェクトのように誰かの人生に影響してることがあるんだなぁと感じたので筆を取ったきっかけです。
旧世代オフとかで会った際に「SEKIEIGYM見てました!」とか「トキワのミドリ」めちゃファンでした!みたいなことを勿論リップサービスが9割とわかっていながらも少しでもアウトプットとして残した方が界隈全体のためだなあと思って今更金銀のことを書きます。
サンダーバンギってパーティは割と歴史が古め?で
https://undead-princess.hatenadiary.org/entry/20150210/1423546794
古くは2015年くらいからありつつも、2019年前後に結構色々な人で流行ったり?今でも割と使ってる人はそこそこいたり?な感じの伝統的なパーティだったりします。
ちょっとポケモン金銀の対戦環境を知るためにテンプレど真ん中とも言えるサンダーバンギWAを試運転してみもうかな。
— しゃわPT (@komei48) December 27, 2020
今まで全く使ったことない種のゴリゴリのパーティ使ってみることで新しい世界が開けるかもしれない。
バンギサンダーに拘らず、今後55サンダー50カビパル入ったパーティをガンガン使っていこう。マリオパも一度も使ったことないからパクったりアレンジしたりで爆破速攻も試してみるかね〜
— しゃわPT (@komei48) December 30, 2020
今の段階って負けて学ぶものがめっちゃあるはずだからとりあえず対戦数稼ごう
↑2020年、コロナ禍くらいの時に実はサンダーバンギを個人的に研究してました。
魔人島のサンダーバンギのログを無限に読んでる
— しゃわPT (@komei48) January 22, 2021
ポケモンいろんな世代やったり、スマブラに夢中だったりで金銀に関しては引退したり復帰したり目まぐるしい人間なのですがどうか宜しくです〜
— しゃわPT (@komei48) January 28, 2021
今はサンダーバンギとサンダーネールと気分転換の2012に絞って考えてます。
そして紆余曲折あって。先述の【前期GBA】車輪グッドスタッフ2019平成最終版&2026令和最新版
の序盤に挙げた2023年末に行われたオン会で影さんとの一線で使った構築になります。確か2021年途中には完成しててそこから弄ってない記憶。(もしかしたら2022年かもしれない。)
筆を取ろうと思ったきっかけはこの構築のバンギラスの火炎眠るという構成を明確に言語化して後世に残しておきたかったからです。
金銀の特定のパーティにおける55奇跡バンギラスに眠るが必要な理由が自分の中で納得出来た。
— しゃわPT (@komei48) June 2, 2023
とりあえず技範囲広げて対面性能高めたくなるキャラだけど、どこまで広げてどこまでで我慢するかは構築次第だよね。
サンダーバンギWA 令和最古版
↑一応再現ボタン
ほとんどテンプレの型ばかりで情報量0で解説することなんてなさそうってことで筆を取るのを躊躇ってたんですがせっかくなので頑張って書いてみます。メインは火炎眠るバンギなのでまずはそれ以外をサクッと。
サンダー
・サンダーのHPが100ぐらいで薄荷消費済み
— CH/クラヴハンマー (@Clove_hammer) February 2, 2025
・雷じゃなくて10万
・サンダーの後ろはヘラ
・リザードンの後ろはエア
・リザードンは文字/地震/空/太鼓
でサンダーと太鼓済みリザードンの対面
これだなw
カビゴン
パルシェン
フシギバナ
ハガネール
バンギラス
- 火炎雪崩の対パルシェン性能
- (爆パン)火炎眠るの対ポリゴン2性能
- 毒持ち炎/超へのパーティ単位での抵抗
- フシギバナへの抵抗
- 火炎雪崩の対パルシェン性能
ところが、火炎放射→雪崩と打つことで黄金の実を発動させずに倒すことが出来ます。
金銀の仕様で、最大乱数がたとえ出てHPが78(ピッタリ半分)になっても黄金の実は発動しません。
- (爆パン)火炎眠るの対ポリゴン2性能
- 毒持ち炎/超へのパーティ単位での抵抗
- フシギバナへの抵抗
実際にどちらが勝率高いとかは全く計算してないんですが、これは完全に好みの問題です。
大文字って結局光合成と打ち合って外れ待ちされるってところが個人的にあまり好きじゃないです。
フシギバナが基本「麻痺直しの実」を持っていて「光の粉」を持っていないというのもあって、火炎放射だったら割と自分が押し切るターンになればそのまま連打してれば勝てるケースが多いです。
逆のシチュエーションとしてスターミーが光の粉を持っていて、それに対してカイリキーが「目覚めるパワー霊」を推し続けるみたいな状況はちょっとしんどいですね。まぁ再生のPPが光合成より多いってのが最大の違いですが。
一方で、大文字のメリットとして
50めざ霊カイリキーをそこそこ良い乱数で3発で落とせる
55ヘラクロスを2発で落とせる
etc 多分他にもたくさんあると思うので、割と構築単位で好みになると思います。
あくまでこの構築では火炎眠るが一番しっくり気そうだという解説でした。
以上になります。
最後に、、、魔神島はいいぞ!
https://kinginkousatu.hatenablog.com/entry/2024/02/04/131923





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