金銀勢の皆様、ご無沙汰しております。
自分が旧トキワのミドリに於いて15年半ほど前に書いたクリスタル発売前バランス という構築があります。所謂割とテンプレ構築です。
55カビゴン@食べ残し 捨て身タックル 地震 鈍い 眠る
50ガラガラ@太い骨 地震 岩雪崩 目覚めるパワー虫 嫌な音
50スイクン@薄荷の実 波乗り どくどく 吠える 眠る
50サンダー@奇跡の実 10万ボルト 目覚めるパワー氷 リフレクター 眠る
50ゲンガー@麻痺治しの実 炎のパンチ 黒い眼差し 滅びの歌 道連れ
50エアームド@黄金の実 ドリルくちばし どくどく 泥棒 吹き飛ばし
上記のパーティは実は大きめの穴があって55カイリキーに滅茶苦茶弱いです。
鈍いカイリキー+追い討ちヘルガーに弱過ぎる
そしてクロスチョップ 岩雪崩 めざ霊 眠る@奇跡の実みたいなのにも割と普通に蹂躙されます。
50カイリキーはスイクンでもクロスチョップ3発耐えたりサンダーも雪崩2発耐えられるので全然戦えるんですが、55カイリキーに弱いのはカビパとして耐え難い穴だったので改善を何年間か考えてました。
なお、55サンダーは相方の50パルシェンが撒き菱を覚えない関係でちょっと汎用性が低めな環境になります。フォレトス入れる専用昆布構築に歪めるか無理やりいばみが運用する感じになります。爪ネールとかが怖かったりでちょっと残飯持たせるのはコスト高めですが・・・。
ちなみに同様にサンダーの相方となりがちなバンギラスも冷凍ビームがなくてガラガラへの打点が波乗りしかない関係もあってクリスタル発売後よりもだいぶ弱いです。
あと環境的に10万滅びゲンガーがいないとかもあって、スイクンが普通に強い(冷凍ビームは覚えないのでフシギバナとかにデカい顔されがちとはいえ)のでバンギラスは厳し目。
その辺の環境を踏まえつつ、各方面の穴を極力抑えて良い感じにアップデート出来たのと追加で何個か書きたいことがあったので筆を取ってみました。
波乗りカビゴンA+ブラッキー
| レベル | ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
| 55 | カビゴン | 食べ残し | 捨て身タックル | 波乗り | 鈍い | 眠る |
| 50 | スターミー | 奇跡の実 | ハイドロポンプ | サイコキネシス | 電磁波 | 自己再生 |
| 50 | ヘラクロス | ピントレンズ | メガホーン | 地震 | 寝言 | 眠る |
| 50 | ブラッキー | 薄荷の実 | 追い討ち | どくどく | 甘える | 眠る |
| 50 | ゲンガー | 麻痺直しの実 | 炎のパンチ | 黒い眼差し | 滅びの唄 | 道連れ |
| 50 | エアームド | 黄金の実 | ドリルくちばし | どくどく | 泥棒 | 吹き飛ばし
|
カビゴン
一人で2003年くらいから2007年くらいまで研究してたポケモン。
カビパを壊してくるサンダーフォレとかライコウ(10万覚えないので雷)フォレとかを考えた時にガラガラを抜くのであればフォレトスへのある程度の打点が必要となるのでエアームドバンギラス含め色々な方面を鑑みて波乗り。
55残飯バンギラスは割と普通に倒せる。
50残飯エアームドすらもサイクルに於いて素眠りに追い込めれば鈍い捨て身と波乗りの急所期待値の関係で割と分の良い崩しが出来ます。
スターミー
色々考えた上でこの型が最適だと判断しました。
鈍いカイリキー(+追い討ち)対策と対55残飯ガルーラ鑑みてこの構築においてはサイキネは必須。
イドンプは同レベルのめざ飛ガラ確殺の他、55ファイヤー戦で活躍します(後述)
サンダーを抜いたことで薄めになった55鈍い吠えるガルーラ構築相手では甘えるブラッキーor毒エアームドと組んで50から決定力を発揮したりしなかったり(どっちやねん)
サイコ特防ダウン含め50から決定力を発揮出来る構築の隠れ特殊エース
相手がキラパチックに
55ポリゴン2@奇跡の実 捨て身タックル 冷凍ビーム 鈍い 自己再生
50エアームド@食べ残し ドリルくちばし 鈍い 吹き飛ばし 眠る
50ライコウ@ピントレンズ 雷 目覚めるパワー氷 寝言 眠る
という3体でこちらの構築をガン受けしてメタってくる時にスターミーが長期戦の末ライコウを突破したりする期待値を持っている。(もちろん確実ではない)
もし3枠目がライコウではなくてスターミーなら電磁波で麻痺らせて追い討ちブラッキーで狩ることが打開可能。
ヘラクロス
この型のヘラクロスは多分ジム城に於いて20年近くテンプレ化してるんですが、スイクンが明らかに強い環境だからこそ輝くことに気付きました。
地震の打点のお陰で時折相手のベトベトンとかに出して殴り合ったりすることも。
50カイリキーは地震で4発なのでピント寝言で期待値的に有利な勝負が可能
55カイリキーは4発で倒せないけれども素眠りにさせれば最悪リスク背負った鈍いカビ後出し含めていくらでも打開方法あり
ブラッキー
波カビといえば追い討ちブラッキー。
構築的にややナッシーとかエスパーが重いのをカバーもしてくれます。
甘えるが無いと55鈍い吠えるガルーラ(+追い討ち)に殺されるので構築に必須。
ハガネールがいなくて強い特殊がいない構築はガルーラで詰みがち。
あと、時折相手の構築次第には鈍い吹き飛ばしエアームドとかに後出しで甘えてカビブラッキーゲンガーという3体で選出とかもします。
ゲンガー
現代まで続く?テンプレ型。
確か朽さんがゲンガーは炎のパンチが攻撃範囲的には最適と言い出した記憶。
(それまでは滅び型はクリスタル発売以降の親父技が10万ボルトがヘルガーに打点あって磁石で3発とかだったのでテンプレだった記憶)
エアームド
個人的に好きで隙があればどこかの構築で採用してる型。
イーブイがバトンタッチを覚えない関係でゲームが即座に決する系のコンボは基本的にはハッサムとアリアドスくらい。
高速移動バトンキリンリキとバリヤーバトンバリヤードでエアームドとゲンガーにサイキネと電気技で打点を持たれてるパターンはちょっとだけ辛い(流石にマイナー過ぎてちょっと薄く見てる。あと剣ガラいないので高速バトンもバリヤードバトンも太鼓カビ専用構築ではという解像度くらいの認識。そういった構築は無理やりヘラクロスでぶち抜いていったり太鼓カビをエアームドで一度だけなら飛ばせるので良いかなとか)
もしもサイコ10万バリヤーバトン@黄金 のバリヤードからいばみがサンダーにバトンされたら辛いかも。まぁでもハガネールもいるし毒吠えるスイクンが強い環境だし薄くみて良いかなー
以下ちょっとした構築のTips的な立ち回りなど
対バクフーン
55バクフーン@奇跡の実 大文字 雷パンチ 爆裂パンチ 日本晴れ
そも、50スターミーが同速だし爆パンのヒット混乱含め色々運ゲーが絡むというのは一旦傍に置いといて
カビが地震を持たないのでバクフーンへの打点が捨て身(乱数2発)になる。
相手のHP:201/201
ダメージ:94~111 (47%~55%)
反動ダメージ:23~27
(急所ヒット時:186~219)
1発目の捨て身の乱数次第では対面においてカビゴンのHPが4分の3程度から
日本晴れ 捨て身タックル
大文字 波乗り(晴れ下でも敢えて削りを入れる)
大文字 捨て身タックル
のような立ち回りが求められる。2ターン目に捨て身を打つよりも反動の計算の関係で残HP次第では勝率が上がる。
なお 55バクフーン@奇跡の実 大文字 日本晴れ 堪える 起死回生
→この型はスターミーやスイクンに打点がなくて汎用性が低いので放置で良い。
雷パンチを入れて日本晴れが無いのはカビゴンを突破出来ないので同じく放置。
対ファイヤーの立ち回り
55ファイヤー@木炭?ピントレンズ? 大文字 日本晴れ 寝言 眠る
の型は基本スターミーで再生連打で大丈夫(もちろん突破されることもあるけれども)
問題は
55ファイヤー@奇跡の実 大文字 目覚めるパワー草 日本晴れ 眠る
このセミフル型で、構築の大穴になり得るのでしっかりと考えておく。
よく起こりがちな展開としてファイヤーが残りHPマックスでカビゴンのHPが残り半分程度のときに
日本晴れ 捨て身タックル 残飯回復
スターミー チェンジ大文字
再生 めざ草
再生 めざ草
再生 めざ草 →晴れが切れる
上からハイドロで倒す
上記のように無理やり5ターン粘って選択肢を取ることが可能です。(めざ草はHP半分以上削りますが再生連打で3ターンは粘れます)
さらに悪いケースでカビゴン(HP6割〜7割程度目安)をファイヤーに後出しするケースでも
日本晴れ カビチェンジ
大文字 捨て身
スターミーチェンジ 大文字
再生 めざ草
再生 めざ草 →晴れが切れる
上からハイドロで倒す
という捌き方も可能です。
あとはファイヤーはバクフーンよりも物理耐久が固いので捨て身2発に加えて波乗りで削るという選択肢を持つことで地震カビよりも勝率を上げることが可能になります。
Aパターン
日本晴れ 鈍い
大文字 捨て身
大文字 捨て身
この状態のカビゴンの残りHPよりも
Bパターン
日本晴れ 捨て身(この乱数をよく見ておく。これ次第で行動が変わる)
大文字 波乗り(この晴れ下の削りによってギリギリ捨て身2発で落とせるようになったりする)
大文字 捨て身
この状態のカビゴンの残りHPが残飯回復の回数と捨て身で削った実HPの関係で多くなります。
これをファイヤー側が少しでも生き残ろう&反動ダメージを稼ごうとして眠る軌跡を挟む時に
Cパターン
大文字 眠る
スターミーチェンジ 大文字 晴れが切れる
上からハイドロで倒す
といった先ほどの立ち周りとの組み合わせで眠りたてほやほやでHPマックスの健康なカビゴンを残すことに成功したりします。
このかっこいい立ち回りを思い付いたので書きたくなりました。
もし既出でしたらすみません。
最後に
世界中で見てももしかしたら自分しか考察して無いじゃないか? ってくらいのマイナーなレギュレーションでの構築ですが
「もし2000年のニンテンドーカップ2000の予選の東京大会の自分にタイムスリップして渡したい構築は何か??」という個人的な好奇心から筆を取ってみました。
ファイヤーくらいはまぁ打開できるかもしれないとしても、いばみがサンダーにいくらなんでも弱かったりするところが気になってたりもするので、もし構築の改善案などが見つかったらまた15年後くらいに書くかもしれないです。その時はよろしくお願いします。
追記(2026/02/06)
10万滅びゲンガーがいないんだからヘルガーが後期環境よりも強いかも。
攻撃範囲を広げて詰み打開にも役立ってくれそう。
ブラッキーの枠をそのまま
50ヘルガー 火炎放射 追い討ち どくどく 眠る
にすることで
対 非木炭ファイヤーへの勝率ちょっとアップ
対 晴れソラビエンテイ(めざ格無し)への勝率めちゃアップ
対 いばみがサンダーへの勝ち筋が生まれる
代わりに対鈍い吠えるガルーラだったり爆パンフーディンとか電磁砲エーフィとかその辺の有象無象に対しての勝率が下がる。
55残飯ガルーラは50ヘルガーの火炎放射でも低乱数4発なので噛み砕く特防ダウンがないと打開ほぼ不可能。
カビエアスターミー選出強制させられて、毒で眠ったところにサイキネレバガチャ。勝ち筋薄め。これをどこまで許容するか。
エアームドに薄荷持たせてヘルガーを黄金泥棒にしたり(55サンダーの10万を2発耐えるようになる)
ゲンガーの炎のパンチを冷凍パンチにしたり
この辺の開拓を今後考えていきたいと思います。
そして50ヘルガーって50エアームドのドリ口3発で死ぬんだな・・・
エアームドはカビゴンで波乗りで削って眠らせてから出さなきゃいけないとかめんどい感じになりそうだけど、一応選出は出来るからヘルガーはありかもしれない。
さらに追記
この構築にはエアームドが入っていてヘラクロスとかハガネールにどうしても打点が必要なわけじゃないので、ゲンガーは炎のパンチが他のパーティとは違って必須ではないかもしれない。
冷凍パンチゲンガーはパルシェンがいない環境だし後期より強い可能性もある。
火力的には55カビの波乗りより少しだけ強いくらい。
ダメージ:43~51 (25%~30%)
(急所ヒット時:85~100)
相手のHP:171/171
残飯無しエアームドは4発なので一応後出しは許さない&急所待ちで倒せる。
あとは50残飯鈍い吹き飛ばしエアへの選出制限が少しかかってしまう部分を許容できるかどうか。
一旦というわけで暫定で
波乗りカビゴンA+ヘルガー
| レベル | ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
| 55 | カビゴン | 食べ残し | 捨て身タックル | 波乗り | 鈍い | 眠る |
| 50 | スターミー | 奇跡の実 | ハイドロポンプ | サイコキネシス | 電磁波 | 自己再生 |
| 50 | ヘラクロス | ピントレンズ | メガホーン | 地震 | 寝言 | 眠る |
| 50 | ヘルガー | 薄荷の実 | 火炎放射 | 追い討ち | どくどく | 眠る |
| 50 | ゲンガー | 麻痺直しの実 | 冷凍パンチ | 黒い眼差し | 滅びの唄 | 道連れ |
| 50 | エアームド | 黄金の実 | ドリルくちばし | どくどく | 泥棒 | 吹き飛ばし
|
上記を修正版として提出しておきます。また15年後に。
追記の追記
CHさんから55寝言カビ+追い討ちどうなんって話があった。
そもそもこの環境での寝言カビがどういうパーティになるのかの解像度が低い状態なのだけれども、仮に後期環境での
キチカビ3のような残飯55寝言カビ+奇跡追い討ちブラッキー+薄荷毒鈍いエアームドは実際問題かなり辛くて、こちらのカビゴンが展開出来ない可能性が非常に高い。
ガラガラに剣の舞が存在しない環境に於いて、55寝言カビAがどれくらいの強さになるのか。あとその場合典型的な55寝言カビAにてエアームドは構築に入るのか。
環境にてフォレトス+サンダーの昆布パーティはどれくらい汎用性があるのか(55寝言カビパで剣無しガラ入れてどこまで抗えるのか)
とか考えることが多いので一旦この構築は寝かせます。また15年後に。
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