無邪気ASバシャーモの耐久
皆様3日連続でこんにちは。
今日は始発で家を出て8時間近く登山で歩いて死に体でフルパワーGBA飲み会に向かってるしゃわです、
そして今回はスマホからの更新なのでめちゃ簡潔です。
あと今後このブログでは断りなくカチヌキシミューレーターの結果をペタペタ貼ります(問題あったら連絡ください)
表題の通り
無邪気バシャーモ@カムラの実
オーバーヒート 起死回生 気合パンチ 身代わり
努力値A252 C4 S252
実数値H155 A172 B90 C131 D82 S145
という型の耐久面についての記事です。
物理耐久
【A176グロスの地震で確殺】
H252-B4グロスを地震で75%の確率で落とせる。
攻撃側: メタグロス A176
防御側: バシャーモ H155-B90
使用技: じしん (威力100, じめん, 物理)
ダメージ範囲: 149~176
割合: 96.1%~113.5%
高乱数1発 (75.0%)
【A176ヘラクロスの鉢巻めざ飛で確殺】
前述のグロスより少し火力が高い(70×1.5=105)わけだから当然っちゃ当然
攻撃側: ヘラクロス A176
防御側: バシャーモ H155-B90
使用技: めざめるパワー (威力70, ひこう, 物理)
持ち物: こだわりハチマキ
ダメージ範囲: 156~184
割合: 100.6%~118.7%
確定1発
ちなみに昔は地震じゃないと倒せないと思い込んで最速陽気地震ヘラとか入れてた構築があります(黒歴史)
あと陽気最速ヘラで
H4 A244 B4 C0 D4 S252
と振ればA実数値176になるんですが、オフ会決勝とかのコロシアムでHPが156と見えてしまうと4の倍数ゆえ身代わりカムラでは無いことがバレる情報のディスアドバンテージが大きいのでヘラクロスはケチな4振り避けたほうがいいのかもと最近思うようになりました(お気持ち表明)
ちなみにHDにめっちゃ振ってるヘラクロス(ラティオスのプンキネ耐え)だと微妙な中乱数になるので、せっかくオバヒを耐えても鉢巻めざ思で倒せないという事態もありえます。
攻撃側: ヘラクロス A159
防御側: バシャーモ H155-B90
使用技: めざめるパワー (威力70, ひこう, 物理)
持ち物: こだわりハチマキ
ダメージ範囲: 141~166
割合: 91.0%~107.1%
中乱数1発 (43.8%)
特殊耐久
【C117くらいの波乗りで確殺】
C116とかC117はH171-D101くらいのボーマンダを冷凍ビームで倒せるラインで、昔のPOとかではスイクンとかの努力値振りで主流だったんですが最近はケイジローマンダ型が多いせいか、そもそも特殊に全く振らないorケイジローマンダとノイ棒を殺すC振りハイドロ型な印象なので若干想定が古いかもしれないです。
攻撃側: スイクン C117
防御側: バシャーモ H155-D81
使用技: なみのり (威力95, みず, 特殊)
ダメージ範囲: 158~186
割合: 101.9%~120.0%
確定1発
無振りスイクンとかでも70%くらいで倒せます。
攻撃側: スイクン C110
防御側: バシャーモ H155-D81
使用技: なみのり (威力95, みず, 特殊)
ダメージ範囲: 147~174
割合: 94.8%~112.3%
中高乱数1発 (68.8%)
【C187くらいのサンダーの雷で確殺】
攻撃側: サンダー C187
防御側: バシャーモ H155-D81
使用技: かみなり (威力120, でんき, 特殊, 命中70)
ダメージ範囲: 156~184
割合: 100.6%~118.7%
確定1発
ミロスイくらいの波乗りの2倍が控え目サンダーの雷ってのは計算式が直感的にすごくわかりやすくて
ミロスイC120くらい 波乗り威力95
サンダー雷威力120くらい C190くらい(≒95の2倍)
威力とC実数値を入れ替えたらほぼ同じになると言うのが理解しやすいと思います。
stoicさんのブログとかで何度も書かれてるだろうけど、私のブログでは何度同じことを言っても良いルールとします(老害おじいちゃん)
バシャーモのキャラ評価について
おわりに
次回は、最近のKP上位である
カビゴン メタグロス サンダー ラティオス ヘラクラ スイクンの6匹を使った現環境のサンプルパーティとか書いてみようと思います。
アイキャッチ用
コメント
コメントを投稿