身代わりを割れないと大変なことになる&マタドガスはプテラに弱いという話

 皆様お久しぶりです。



大前提

(身代わりが他世代と比べてあまり強いとされていない)金銀においてすら身代わりを壊せないことは罪とされています。

50フシギバナの葉っぱカッターが51サワムラーの身代わりを壊せなくてヨガのポーズを3回詰まれて起死回生で本来格闘受けのはずのフシギバナがあっさりと対面からやられてしまうというのが多分一番有名だと思います。

身代わり→葉っぱ→ヨガのポーズ→葉っぱ

これを3ループやって

身代わり→葉っぱ→起死回生

4回目の身代わりを貼った後に起死回生を放つことで身代わりを残しつつフシギバナを突破出来ます。


威力:200 

技タイプ:かくとう 

相性:0.5倍 

ダメージ:217 (117%) (急所ヒット時:(なし)~(なし)) 

相手のHP:186/186 必要攻撃回数:1発 (確定で1発)


あと同じく金銀で有名なところだと、リフが貼ってあると55サンダーの身代わりが55カビゴンの捨て身タックルを耐えるようになるので対面から身代わり起こせていばみがを安心して展開出来るようになるみたいな話があります。

古い話をすると55カビゴンの身代わりが50カビゴンののしかかりや55サンダーの10万ボルトを耐えるので残飯持ちつつ安全に太鼓の起点にするみたいなのも、2000年くらいから有名でした。

一撃有りルールとか含め、プテラの身代わりが同レベルのカビゴン(確定)やケンタロス(高乱数)の捨て身タックルを耐えない(ので惜しい)みたいなことも有名かもしれません。



さて、GBAでは身代わりという技の強さが桁違いに強く過去未来全てのポケモンで一番強い世代と言っても過言ではないレベルなので153ジュカイン をはじめとしてなんとしてでも身代わりを残そう(or相手するときは壊そう)と、耐久火力調整が繰り広げられているわけです。

有名所だといばみがハピナスの身代わりが控え目サンダーの雷/ドリ口を耐えるとか205ラグラージ/スイクンがそのハピナスの地球投げを耐えるみたいなところでしょうか。


今回、金銀のサワムラー対フシギバナみたいな感じの綺麗に身代わりがあることで倒せるようになる例を発見したのでシェアしてみます。


いばみがASプテラ対マタドガス


前提知識としてASプテラは、桂馬ンダ耐久を3発で崩す逆調整したほぼ無振りに近いA132〜A135カビゴンののしかかりで威力半減ながらもピッタリ身代わりが壊されます。

攻撃側: カビゴン A132

防御側: プテラ H38(みがわり)-B85

使用技: のしかかり (威力85, ノーマル, 物理)

ダメージ範囲: 38~45

割合: 100.0%~118.4%

(みがわり: 38HP) 確定1発


一方、ちょっとだけ火力が低いマタドガスのヘド爆だと最大乱数切りで耐えることが可能です。これを最近知りました。


攻撃側: マタドガス A111

防御側: プテラ H38(みがわり)-B85

使用技: ヘドロばくだん (威力90, どく, 物理)

ダメージ範囲: 33~39

割合: 86.8%~102.6%

(みがわり: 38HP) 低乱数1発 (18.8%)


残飯まもみがフェイクでHP161にしてる型とかだと身代わりがヘド爆を確定で耐えます。


プテラ対マタドガス対面だと


身代わり→ヘド爆→雪崩→ヘド爆

これを3セットの後

(身代わり)チイラ発動→ヘド爆→岩雪崩(1.5倍) 


合計雪崩4.5倍のダメージ分でHBオボン持ちマタドガスが倒れるかどうか。



通常雪崩


攻撃側: プテラ A157

防御側: マタドガス H172-B189

使用技: いわなだれ (威力75, いわ, 物理, 命中90)

ダメージ範囲: 36~43

割合: 20.9%~25.0%

超低乱数4発 (5.0%)



1.5倍雪崩


攻撃側: プテラ A157

防御側: マタドガス H172-B189

使用技: いわなだれ (威力75, いわ, 物理, 命中90)

ランク補正: +1

ダメージ範囲: 54~64

割合: 31.4%~37.2%

中高乱数3発 (65.0%)


マタドガスのHPがオボン混みで実質202

1倍雪崩が平均40なので3回で合計120 +1.5倍雪崩の59くらいで179。


これだけ見るとマタドガスがオボンのお陰でギリギリ耐えてるように見えますが、雪崩怯みの上振れを毎回期待出来るし道中めっちゃ下振れて雪崩外しまくったりヘド爆の最大乱数とか急所で身代わりが想定外のターンに壊れたりしたら途中で威張るルートに切り替えて勝率確保を主体的に狙っていける相性。


実際問題、雪崩で結構な確率で怯むので身代わりを残せる圧勝もかなりの確率で狙っていけると思います(爆破での自主退場は一旦置いといて)


マタドガスがやばいと思って大爆発を切るターンに威張ったりすると(爆破の仕様上)自滅ダメージが倍になって自滅で計算狂うみたいなことも実戦では起こると思います。




またまだ味がするこのゲーム、今後も長く楽しんでいきたいですね。



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