【型概論】バランスよく覚えたい
皆様ご機嫌遊ばせ。
今日は2/27(金) ポケモン30周年ということで筆を取ってみました。
先週の金曜日にFRLGがswitch/switch2でPokémon Presents終了後に購入可能となることが発表されて、旧世代界隈が非常に盛り上がりました。
ウホホウホ君のようにFRLG限定の環境を考察する人、すのーさんのように生放送でトークしつつキャラランクを作る人、など色々な人が観測されました。
その中で何に触れるのか迷ったのですが、今回はポケモン委員会さんのバズったツイートについて触れてみます。
当時、一般に発売されてSNSすらない時代に『これがバランスよく覚えてた技構成』なのかがめちゃくちゃわかりづらいやろと物議を醸したシーン pic.twitter.com/ESpEYXmyAv
— ポケモン委員会 (@pokemonIinkai0) February 20, 2026
目覚めるパワー 地震 龍の舞 眠る という技構成なのですが、個人的に何十年も前から凄く美しく感じる並びでして 何故美しいと感じるのか 他世代だとどういう例があるのかを含めちょっと解説してみます。
筆者が美しいと感じる技構成について
1番目の技が基本的にはタイプ一致で(そのキャラの中では割と高火力となる)メインウエポン
2番目の技が1番目の技と相性補完に優れるサブウエポン
3番目については基本補助技
4番目は回復技や爆破技、もしくは世代によっては3番目のわざとシナジーのある補助技をもう1つ入れる。
飛行と地面の相性補完が抜群なことについては大変有名ですが、一応参考としてwikiのURLを置いておきます。
敢えて攻撃範囲を広げ過ぎず、敢えて2つの攻撃技に留めておくという点(1匹で全体を殴ろうとするのではなく、パーティ全体での崩しを考える)が美しいと感じます。
世代によって、対面構築の関係でフルアタがどうしても多くなったり拘り系アイテムのポケモンは当然のように4つ攻撃技で固めたりもするんですが、同様に美しいと感じる技構成について解説してみます。
注意としてはあくまで美しいと感じるかどうかであって、現環境での強さを保証するものではありません。
初代
金銀
GBA
第4世代
第5世代
第6世代と第7世代はほぼやってないので省略
第8世代
第9世代
ハッサムとかアーマーガアとかキョジオーンはこの中だと2つの攻撃技の相性補完的にはちょっと微妙に感じるかもしれませんが、それでも攻撃技を2つに敢えて抑えるところに自分は結構美学を感じたりします。
(とはいえ、実際第4世代以降で構築を組むと攻撃技だらけになったりしちゃうものですが・・・)
最後に
去年すのーさんとキャンプに行った時に2025年(正確にはダースさんが優勝して結果を出したのが2024年だが界隈で流行ったのが翌年)最大のGBA界での発明がチイラ持ちプテラということを聞いて、いつかこの記事を書こうと思ってました。
プテラの構成が持ち物コストもほぼ最低に近く(ケイジローマンダとか採用してない限り)、技構成もシンプルでとにかく美し過ぎる。
2024年のダースさん優勝構築記事(すのーさん執筆
https://gba-pinsir-is-weak.hatenadiary.jp/entry/2024/09/19/190000
stoicさんの参考記事
https://stoic4486.hatenablog.com/entry/2025/03/23/180207
2025年のプテラ入りのビーンさんの優勝構築
https://knmcwgtb.hatenablog.com/entry/2025/08/16/215353
あとはまぁ短期的な流行りかもしれませんが、カビグロスサンダーの採用率の次にラグラージとプテラが採用率上位な回なんかもあるみたいです。
https://hikomarox.blog.fc2.com/blog-entry-45.html
でもプテラがKP0になってボーマンダが採用率4位タイになったりする回も直近にあったようで色々と環境が動いてそうですね。
https://note.com/famous_auk630/n/ndb44fa6db534
他KP参考リンク
https://egina33699307.hatenablog.com/entry/2025/01/26/152926
私も実はつい最近GBA後期の構築がようやく数年掛かりで1つ綺麗に組めたので対戦復帰を目指してるんですが、コロシアム/XD産のポケモンが多く個体調達の部分で非常に大変そうなので週末に会う旧世代勢の友人に相談してみる予定です。
さて、長くなったのでこの辺で筆を置こうと思います。23時からの Pokémon Presents 楽しみですね!!
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