虫の知らせは強い

皆様ご無沙汰してます。


半年ほど前(2月末の記事)に10年越しでGBA後期のパーティを作りまして、その調整として今年春のレトロユニオンオフ前くらいからShowDownでちょくちょく対戦しています。(参考:最後に作ったのが11年前のレアコグライガー


調整兼ねて50試合超くらいやって、昔の自分がヘラクロスの虫の知らせを過小評価してたなと感じたので筆を取りました。


自分がトキワのミドリにて14年ほど前に書いた記事

 https://komei48.hatenadiary.org/entry/20120403/1333389253

↑これは、ヘラクロスが無償で場に出した時に交代で出てくる「ちゃんと硬いヘラクロス対策ポケモンへの半減や1/4をもろともしない強行的な正面突破」として評価してる文面です。

当時の時代背景的にラティ無しのあんぐらオフルールで、きちんとしたヘラ受けが相手のパーティにいる前提での考察です。今はくどオフルールが主流で2015年くらいからはずっとカビグロスサンダーの時代で鉢巻グロスのせいでヘラクロスが絶滅してた瞬間とかもあった前提。



前提となる基本形

意地っ張りヘラクロス@カムラの実
H155 A194 B96 C- D115 S137
メガホーン 起死回生 剣の舞 身代わり

というカムラ持ちのテンプレ型を想定してます。


通常使いでの強さ


結論から先に書くと
物理特化のH207-B183スイクン(等倍) と 桂馬ンダ耐久のサンダー(半減) を虫の知らせ発動メガホーンで2発。これがなんだかんだで超強い。


対スイクン
攻撃側: ヘラクロス A194
防御側: スイクン H207-B183
使用技: メガホーン (威力120, むし, 物理, 命中85)
ランク補正: +2
ダメージ範囲: 215~253
割合: 103.9%~122.2%
確定1発

対サンダーでの虫の知らせメガホーン2連打 

攻撃側: ヘラクロス A194
防御側: サンダー H191-B107
1発目のダメージ範囲: 91~108 (平均: 99)
割合: 47.6%~56.5%
高乱数2発 (83.2%)
対サンダーでの剣の舞虫の知らせメガホーン
攻撃側: ヘラクロス A194
防御側: サンダー H191-B107
使用技: メガホーン (威力120, むし, 物理, 命中85)
ランク補正: +2
ダメージ範囲: 183~216
割合: 95.8%~113.1%
高乱数1発 (75.0%)


ちなみにメガホーンの命中率を加味すると2連打するよりも剣の舞の方が勝率高いらしい。


2連打

瀕死率詳細

急所率1/16を考慮
1ターン:4.0%
[メガホーン (ダメージ:91~108)]
命中時と外れ時の両方を考慮
×命中85%
2ターン:62.8%
[メガホーン (ダメージ:91~108)]
前ターンの結果を考慮した累積計算
×命中85%
剣の舞

瀕死率詳細

急所率1/16を考慮
1ターン:65.1%
[メガホーン (ダメージ:183~216)]
命中時と外れ時の両方を考慮
×命中85%


(念の為、ヘラクロスのHPが4.2%以下なら最大威力200の起死回生で確殺です)



対鉢巻グロス(シンプル)


鉢巻ヘラクロスが鉢巻グロスに弱いのは周知の事実だが、身代わりを4回張って、コメパンを5回連続で当てられるか(85%^5=44.37%)の勝負。
4回目までに当て続ける場合(52.20%) は47.8%の確率で剣の舞を積む余裕がありその場合もし後ろがカビサンダーとかならそのまま3タテ。(ただし、上記の通りサンダーにも乱数が絡む)


対面での身代わり1回目の時点で命中安定技の地震を打ってきたら
身代わり 地震
剣の舞 地震or 地震読みサンダーチェンジなどの読み合い
となる。 まぁでもヘラ相手に地震打たないか普通は。



何が強いか


例えば似たような身代わり展開からの全抜きポケモンとしてはバシャーモがいると思うんですが、このポケモンの脅威は起死回生の威力にかなり依存します。

初手 死に出し 交代読み交代 の3択でバシャーモを無償で健康な状態で場に出すことが基本となります。

ShowDownで実際に回してみたりしたんですが、去年結果を残したyasuさんの電磁波いばみがハピ/サンダーでバシャーモ入りパーティ

https://yasupoke.hatenablog.com/entry/2025/05/05/211417

なんかは相手の場を荒らした後に(刺さってるパーティに対して)バシャーモで3タテする展開が凄く良く出来てると思いました。


バシャーモはメインウエポンのオーバーヒートの火力はそこまででも無い(もちろん抜群付けばH振りグロスくらいは余裕で倒せるけれども)ので、サイクル戦に参加したり少しでも弱い攻撃を喰らったりすると途端に威力200の起死回生が打てなくなって突破性能がかなり落ちます。



逆にヘラクロスは虫の知らせメガホーン(威力180)に加えて、積み技の剣の舞での火力補強が物理のメインウエポンにも掛かるというのもあって全抜きプランに最大威力起死回生を組み込まなくても大丈夫なことが多く、サイクル戦にある程度参加出来ます。

具体的にはスイクンくらいのぬるいポケモンに対して交代で場に出せます。場合によってはカビゴンの攻撃に後出しとかも出来ます。


もちろんその後もサンダーチェンジの身代わりと、居座って身代わりを攻撃読みの剣の舞の拓とかにはなるんですが。



ヘラチェンジ カビゴン恩返し(HP5割超削れる)

ヘラクロス身代わり(カムラ発動) サンダーチェンジ  ←ここは相手目線、鉢巻瓦があるのでカウンターするかチェンジするのが基本となる。流石に身代わり読みで殴るのは型が割れてない段階だと難しい

ヘラクロス剣の舞 サンダー10万ボルト

ヘラクロス メガホーン →サンダー死亡 (65%)


上記のような


ちなみにサンダーにドリ口が無かったりすると

ヘラチェンジ スイクン波乗り

ヘラクロス剣の舞 サンダーチェンジ

サンダー10万ボルト(耐えてカムラ発動) ヘラクロス メガホーンでサンダー死亡 (65%)

みたいにスイクンが波乗りで身代わり割ってくる読みで剣の舞を積んでも倒せることがあります。

 


3色剣ヘラへの評価について


メガホーン 瓦割り(or起死回生) 岩雪崩 剣の舞@カムラの実
という型が理論値的には高そうで個人的に長年注目して努力値振りとかも考えてたんですが、少し考えが改まりました。
ボーマンダとかギャラドスとかウインディみたいに威嚇が絡む場合とかは別ですが、カムラ型での雪崩の必要性はやや薄いかもしれないですね。

元々誰も一度も使ってなかった型でしたが、自分の中で供養が終わりました。R.I.P (誰か救ってくれたら泣いて喜びます)



他のカムラヘラへの評価について


こらえる型とかじたばた型とかは全然特に評価変わらず裏拓の裏拓として今後もずっと機能し続けると思います。
威嚇持ちのボーマンダとかギャラドスを倒すにはじたばたの火力が必要。
対面でびっくりのカムラ発動があるこらえるはドリ口サンダーとかプンキネラティオスにとって脅威。(例えばサンダーは剣の舞したターンに後出ししてドリ口したら負ける)


鉢巻ヘラについて


それでもなおGBAヘラクロスは基本的に拘り鉢巻が表拓な意見は変わらないです。
むしろ裏拓の剣の舞が強くて試合を一瞬で決め兼ねないお陰でカビゴンがカウンターを押し辛くなったりして鉢巻型は動かしやすくなって逆に生きるんじゃ無いかなとか。



そういえば、鉢巻でも虫の知らせで使う型なんかも最近活躍してて面白いですね。




蛇足

 同じような特性で 猛火 激流 深緑 があるわけですが
グラスフィールドが無いGBAにおいては深緑はほんの少しだけリーチを伸ばすSVのタイプ一致テラスタル的なイメージ。
環境に日本晴れと雨乞いが存在する猛火激流についてはヤタピ等を併用しつつ1.5倍の乗算をひたすら掛けることでロマン砲的な捉え方をしてます。

もちろんそういった準備無しで深緑と同じ使い方をすることが多いですが。(バシャーモのオバヒなど)



「虫の知らせ」は剣の舞という超強力な積み技から1.5倍を出せるという大きいメリットがあり、GBAの炎水草御三家含め「蛍火」「悪巧み」が無いので最大限の強さを出す方向性が違うなという印象。


超火力を出すためには準備が必要な猛火激流とは方向性が違いますが、短期間でかなりの火力が出せるのでBWのジュエルくらいの使用感で捉えてます。

(ガブリアスの剣の舞ジュエル逆鱗とかに近い)



ゆる募



明後日8/22(土) 夜北千住にてstoic、しゃわ、yasu、ビーンとGBAトークしたい人あと1名ほど募集中です。


アイキャッチ用
ヘラクロス|ポケモンずかん

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