最近思うGBA後期環境の持ち物ランク

皆様こんばんは。

昔のブログで書いた持ち物の記事 のリバイバルになります。



先日のGBA後期キャラランクの時に今では鉢巻使わない構築なんかも結果出しててその影響でハピナスが強いみたいなことをチラッと書きました。


それに加えて、最近思うのは後期環境だと構築によってはカゴの実って全然入らなくても普通だなと思うようになりました。

スイクンとかサマヨールが入るならば基本的には必要。

(型によっては)カビゴンが眠る場合も必要。他にも鈍いラグラージとか硬いポケモンがちゃんと耐久振る場合も必要。

ただ、無理してサンダーとかライコウで眠る必要はないしクラボとかオボンとか持たせて回復無しで使うのも別に今では普通。

同じくどオフルールでもプテラが環境にいなくてSラインに余裕があった頃はサンダースでもねむカゴ出来る余裕があった わけで、現代環境の高速化を感じます。

前期環境はかなりぬるいので眠るカゴしてる暇は全然あるんですけどね。



というわけで個人的なGBA後期の現環境での持ち物ランク。

カッコは基本的に専用アイテム


天上天下唯我独尊
(心の雫)
SS
食べ残し
S
ラムの実
A
拘り鉢巻 先制の爪
B
オボン カゴ カムラ ヤタピ
C
チイラ クラボ 光の粉 (太い骨)
D
スター 貝殻の鈴 (ウイ系混乱実) ピントレンズ 曲がったスプーン
E
他の強化アイテム 白いハーブ チーゴ 王者の印 サン リュガ ズア  (モモン) 
F
キー ナナシ ヒメリ (強制ギブス) 気合いの鉢巻 呑気のお香 (電気球)
G
潮のお香  (ラッキーパンチ) (ながねぎ)
H
オレン (メタルパウダー)
I
メンタルハーブ



全部ではないけれども、一応軽く解説。


(採用しないことに理由が必要)

SSランク 食べ残し

金銀ほどの強さは無いとはいえ、果たして採用してないパーティってあるんだろうか?


(基本的にほぼ全てのパーティに採用される)

Sランク ラムの実

構築で誰に持たせるかが凄く大事になる。

一時期の金銀の55エース(バンギとか)に持たせるみたいな感覚。


(以下、構築によっては採用されないこともある)

Aランクざっくり

流石に鉢巻の評価が昔よりは落ちた(対策されて身代わりとかの起点になったりする)とはいえ、3番目には置いておきたい。

ケンタみたいな鉢巻持ってるかどうかでキャラランクが凄く変わるキャラも多いので、残飯と同じかそれ以上に置く人もいてもおかしくないと思う。

GBAをGBAたらしめている神の持ち物。


先制の爪は構築によっては必須になるし、今の身代わり環境ではこのランクは少なくともあるはず。

すんなり構築に採用出来たら確率を利用した色々な詰み消しになってて強い。


Bランクざっくり

オボンは努力値振りが研究されればされるほど評価が上がるアイテム。

努力値の仕様上金銀のHP156のレベル50パルシェンの黄金の実並にHP密度が高いポケモンばかりなので、割と誰が持っても有効な使い方にはなりがち。

カゴは先述の通り、眠る余裕があるポケモンがいなければ採用されないこともあると思う。

すごい強いアイテムなんだけれどもGBAは金銀ほどポケモンが固く無いので。


カムラはバシャーモとヘラクロスを始め、これが無いとそもそも始まらない型が何個かあるため。

まだまだ開拓途中で上がりうる持ち物だと思う。


ヤタピも開拓途中で、カビゴンを過労死させるために色々なキャラの色々な型がまだまだ出てきそう。現時点ではいばみがサンダーが最強


Cランクざっくり

チイラはプテラの開拓でめちゃ評価が上がったのだけれども、それでもこの実を食い合うことって現代ではあまり無い認識。

ケイジローマンダはミロカロスがいた時代は+1めざ飛→+2めざ飛で倒せたりしたからあんぐらルールで主流の持ち物だったけど、今では電磁波対策でラムクラボを持たせた方が強いと思う。

多分、チイラを食い合うのはじたばたギャラとプテラを同時採用する時くらい。

強い持ち物ではあるんだけれども、もともと鉢巻とか念頭で対策されていた物理技は1.5倍の火力は対策され済なわけで、環境想定外のヤタピと比べたら評価は落ちる。

高速バトンサンダーorサクラビスでチイラ使ってサイドンとかガラガラにバトンして剣の舞をすると相手の計算が狂うみたいなプレイングは研究してみたい。


クラボは個人的なGBA最強技であるサンダーの電磁波が跋扈してる環境なのと、ラティとかも身代わり構築で電磁波打ちまくるので超絶評価が上がった。サンダースの初手ミラーで電磁波打ち合ってクラボを消費する動画を和装さんのYoutubeで何度も見た。


光の粉はミロカロスの評価があんぐらオフより大幅に下がった代わりにジュカインやオオスバメ、テッカニンみたいな素早くてメタグロスの地震に耐性あるポケモンが身代わりと併用する時の理論値が高め。 ある種専用アイテムに近い(そうか?)


Dランクざっくり

スターは将来の開拓に賭けてここ。
ABCDは大体両刀ポケモンにバトンしたら有効に使えるけど、2段階素早さアップを活かせるギミックが何かしら開拓されればハズレがなくなる。

貝殻の鈴は金属音サンダーとか寝言レアコイルとかでしか現在は開拓されてないけれども今後次第。

ピントレンズは瞑想ハピとか自己暗示レジアイスとかが積み合いで勝つ期待値を上げる専用持ち物という認識。

スプーンは現環境考えたらやっぱ他の強化アイテムよりも頭1つ抜けてる。


Eランク以下で気になったやつ

白いハーブは現時点では鈍いプテラ/バトンサンダース専用。 ただ、威嚇で暴発する。
ダブルだとオバヒ打つウインディに使われることがあるんだっけか。

チーゴは昔鉢巻マンダ入りの桂馬パでメタグロスが持っていたこともあるので、記録に残しておきたい。

王者の印は竜舞地震めざ飛ハイドロのギャラドスが持つと理論的には無限の突破力があったりする。みだれひっかきニューラとか連続技持ちの何かで開拓されてもおかしくない。


モモンはほぼダグトリオ専用。

キーはいばみが環境なら時と場合にょって輝くか?

強制ギブスはカクレオンとパッチールのトリック専用?? いつか使われる日が見てみたい。

呑気のお香はジュカイン/オオスバメ両採用とかでギリあり得る。(ちなみに4世代以降は光の粉と効果が同じになる)

潮のお香は流石に使われる環境を想定出来ない(カイオーガ有りの特別ルールとか以外で)

オレンはオボンと見間違えて持たせてしまうミスしか考えられない、本当に弱い

そしてメンタルハーブはその10回復よりもさらに最弱としてここに置きたかっただけ。





今のケモチャピもそうなのかもだけど、金銀とかGBAみたいな持たせる持ち物候補が少ない環境、個人的にめちゃ好きなんですよね。

まとまらなくなったけど以上です。



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